CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی

عنوان مقاله: تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی
شناسه ملی مقاله: CGCO05_027
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

مریم حقی - دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
بهنام علیزاده اشرفی - استادیار، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
شیوا نصراصفهانی - دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای- رشته شبیه ساز هوشمند، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

خلاصه مقاله:
مقدمه: رنگ از جمله عوامل موثر در زندگی انسان ها می باشد و بیشتر از بقیه عناصر بصری با احساسات و عواطف بشر نزدیکی دارد. درک زمانی افراد در فضاهای دارای رنگ های مختلف، متفاوت است. هدف از انجام پژوهش حاضر، مرور تحقیقات صورت گرفته در زمینه تاثیر رنگ ها بر روی ادراک زمانی افراد در بازی های رایانه ای بود. مواد و روش ها: این اطلاعات به صورت مطالعات پژوهشی و کتابخانه ای از پایگاه های اطلاعاتی Civilica ، Scientific Information Database ( SID )، Noormags و Scopus جمع آوری شد. همچنین، از موتورهای جستجوی Google Scholar و ScienceDirect استفاده گردید. کلید واژه های جستجو شده شامل رنگ، روان شناسی رنگ، زمان و ادراک زمان بود. در نهایت، مقالات فارسی و انگلیسی زبان از سال ۱۳۸۰ شمسی ( ۲۰۰۰ میلادی) وارد پژوهش شد. یافته ها: از بین ۶۵ مقاله در مورد رنگ، روان شناسی رنگ ها، ادراک زمان و تاثیر رنگ در ادراک زمان، ۲۷ مقاله که بیشترین ارتباط را با موضوع مطالعه داشت، انتخاب گردید. بر اساس جستجوی انجام شده، به نظر می رسد تاکنون این مساله در فضای بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار نگرفته است. با توجه به تحقیقات انجام شده در حیطه معماری در حوزه برخی رنگ ها (آبی و قرمز)، شاید بتوان این رنگ ها را در بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار داد و با ترکیب این رنگ ها، ادراک زمانی مناسب را برای کاربران بازی فراهم نمود. نتیجه گیری: ادراک زمان و تاثیر رنگ بر آن اغلب در مطالعات معماری و دکوراسیون داخلی یا شهری مورد توجه قرار گرفته است و در این زمینه پژوهشی کهبه طور اختصاصی در حوزه بازی های رایانه ای انجام شده باشد، یافت نشد. بر این اساس، شاید بتوان استفاده از رنگ ها و ترکیب آن ها را در گرافیک بازی های رایانه ای توصیه کرد، اما به منظور تحلیل دقیق، به انجام تحقیقات علمی در زمینه بازی های رایانه ای نیاز است.

کلمات کلیدی:
رنگ؛ روان شناسی رنگ؛ زمان؛ ادراک زمان؛ بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038052/