CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف

عنوان مقاله: بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف
شناسه ملی مقاله: CGCO05_063
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

نازنین علی فرشباف اکبری - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
الناز حیدران مقدم - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
مریم حقی - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
فرهاد احمدنژاد - استادیار و هیئت علمی دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
زمان واکنش، عبارت است از فاصله زمانی بین ارائه محرک و ظهور پاسخ. این مسئله در انجام بسیاری از کارها؛ چه روزمره و عادی، و چه کارهایی که نیازمند تخصص و دقت می باشد، تاثیرگذار است. صنعت بازی های دیجیتال، یکی از حوزه های موفق است که پتانسیل تحقیق و پژوهش بالایی دارد و می توان با حفظ ویژگی سرگرم کنندگی، یک طرح پژوهشی را در آن پیاده سازی کرده و به جمع آوری اطلاعات برای تحلیل و بررسی پرداخت. در این پژوهش، هدف بررسی زمان واکنش کاربر، در دو نوع محیط با تفاوت در خطوط غالب منحنی یا و شکسته است. با طراحی و تولید بازی کماندار قصد جمع آوری اطلاعات و اثبات این فرضیه هستیم که خطوط منحنی با تاثیر روانی، سبب واکنش دیرتر، و خطوط شکسته و تیز دارای تاثیر روانی هستند که باعث واکنش زودتر از زمان مقرر می شوند.

کلمات کلیدی:
زمان واکنش، بازی رایانه ای، خطوط منحنی و شکسته

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038087/