CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مروری بر استفاده از بازی های رایانه ای به منظور ارتقاء مهارت ها و توانایی های شناختی

عنوان مقاله: مروری بر استفاده از بازی های رایانه ای به منظور ارتقاء مهارت ها و توانایی های شناختی
شناسه ملی مقاله: EMECONF04_011
منتشر شده در چهارمین کنفرانس بین المللی چشم اندازهای نوین در حسابداری، مدیریت و کارآفرینی در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

جواد سیاهکالی مرادی - دکترای مدیریت دولتی، دانشگاه تهران
رسول قربانعلی زاده - کارشناس ارشد مدیریت صنعتی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اراک

خلاصه مقاله:
طی سال های اخیر در صنعت بازی، پلت فرم های جدیدی به منظور جذب تعداد کاربران بیشتر طراحی شدهاست. این پلت فرم ها راه های جدید بازی کردن را نشان می دهند تا کل خانواده را در انجام بازی وسوسه نمایند.مسیر تکامل در این تکنولوژی ها راهی را پیموده که منتهی به بازی های هدفمند و جدی شده است. امروزه دیگرهدف تنها ایجاد سرگرمی نیست بلکه استفاده از وقت، هوش و قدرت استنتاج افراد مبتدی در جامعه به منظوردستیابی به راه حل های مفید و پاسخ به سوالات مطروحه علمی از یک سو و خلق ابزاری مفید جهت کمک بهمشکلات شناختی افراد آسیب دیده از قبیل عدم تمرکز و اختلال در پردازش سمعی و بصری و به خاطرآوردناز سوی دیگر جزو اهداف اصلی برخی طراحان بازی های دیجیتالی می باشد. در این مقاله مروری بر مطالعاتمحققان پیرامون بازی های رایانه ای و نقش آن به منظور ارتقاء مهارت ها و توانایی های شناختی صورت گرفته است.

کلمات کلیدی:
بازی های شناختی، توسعه پردازش شناختی، کنترل شناختی، بازی های کامپیوتری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1143001/