CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی رایانه ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی

عنوان مقاله: بازی رایانه ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی
شناسه ملی مقاله: CGCO06_026
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهدی مختارپور - استادیار جامعه شناسی، واحد تهران غرب، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
سروش فتحی - دانشیار جامعه شناسی، واحد تهران غرب، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

خلاصه مقاله:
مطالعه بازی رایانه ای در مقام هنر رسانه ای، با عطف توجه به تقابل و تمایز هنر بازنما و هنر شبیه ساز است. آنچه در اینجاکوشیده ایم با اتكا به مباحثي از قبیل مجذوب شدن و تحلیل دقیق تمایزها و شباهت های دو مفهوم تماشاگر و کاربر، به آندست یابیم بررسي مساله عاملیت مخاطب در بازی های رایانه ای و ارایه راهبردهای نظری در این خصوص است، که ممكن استبه باز شدن گره های نظری این موضوع و نیز شناسایي موقعیت حقیقي مخاطب در مواجهه با بازی ها یاری رساند. مقاله حاضربا پرداختن به نمودهای متنوع جهان بازی رایانه ای، درصدد است مباحثي را در حوزه معرفت شناسي این رسانه در حال گسترشارائه کند و از راه باز ترکیب بندی نظری، ضمن ارائه جستارهایي در خصوص پرسش های بنیادین، شیوه ای عملیاتي را برایمطالعه متناسب با آن پیشنهاد نماید. در این پژوهش با بهره مندی از رویكرد بازنمایي در مطالعات فرهنگي برگرفته از نظریه هایمرتبط با رسانه و ایدئولوژی ها، راهبرد بازی های رایانه ای با محوریت مصرف در جامعة ایران تجزیه و تحلیل شده و در نهایت بانتیجه گیری به ارائه پیشنهادات پرداخته ایم.

کلمات کلیدی:
بازی دیجیتال، عاملیت، ایدئولوژی، مطالعات فرهنگی، القاء غیرمستقیم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167222/