CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی های ویدئویی

عنوان مقاله: بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی های ویدئویی
شناسه ملی مقاله: CGCO06_028
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

ریحانه رفیع زاده اخویان - دانشجوی دکتری پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا
میترا معنوی راد - دانشیار گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا

خلاصه مقاله:
بازی های ویدئویی گونه های هنری جدید مبتنی بر فناوری هستند که با برخورداری از ویژگی های تعامل و غوطه وری، چارچوب هایزیبایی شناسی خاص خود را می طلبند. نظریه پردازان فلسفه تکنولوژی با رویکردهای مختلفی به شناخت نقش فناوری بر ادراک ورفتار کاربران آنها پرداخته اند که از آن جمله کاربست رویکردهای فرهنگی و تبیین نسبت های چهارگانه انسان با فناوری توسطدون آیدی است. در این مقاله بر پایه نظرات دون آیدی صورت بندی های جدیدِ بیانگر نسبت انسان با فناوری در مواجهه با بازی هایویدئویی مورد توجه قرار می گیرد. بازیکنان بازی های ویدئویی در تجربه این بازی ها، وارد رابطه غوطه وری با فناوری می شوند که درآن، خود فناوری دارای قصدیت نسبت به بازیکن است. با پوشش دستگاه های بازی بر داده های حسی، بدن های بازیکنان با فناوریتلفیق می یابند. این بدن های ترکیبی– ساخته شده از بازیکن و دستگاه بازی- سازنده موجودیت تازه ای دربازی های ویدئویی یعنیسایبورگ هستند. بازیکن سایبورگ، در ارتباط با فناوری قرار نمی گیرد بلکه موجودیت تازهای است که با فناوری متحد می شود و درجهان بازی معنا می یابد.

کلمات کلیدی:
بازی های ویدئویی، دون آیدی، سایبورگ، غوطه وری، بازیکن

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167224/