CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم: نمونه موردی، دایره رنگ

عنوان مقاله: بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم: نمونه موردی، دایره رنگ
شناسه ملی مقاله: CGCO06_032
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسام ساکیان محمدی - عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
مریم مطلقی - کارشناسی چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
کودکان و نوجوانان مبتلا به اختلال طيف اوتيسم، در مقایسه با دیگران درک متفاوت تری از دنيای پيرامون خود دارند و درشناخت ابتدایی ترین و ساده ترین عناصر بصری اطرافشان دچار ضعف هستند. یکی از دغدغه های اساسی متخصصان و والدینایشان، مسئله ی آموزش به آنها می باشد. زیرا این کودکان در برقراری ارتباط با معلم، والدین و حتی همسالان خود دچارمشکلاند و همين امر باعث جدا شدن آنها از جامعه شده است. امروزه با گسترش تکنولوژی و ورود بازی های جدی بهعرصه ی درمان و آموزش، می توان آموزش را به شيوهای متفاوت از حضور در کلاس های درس و کلينيک ها تجربه کرد. همينامر باعث شده تا طراحان بازی های دیجيتال در راستای رفع این نيازها، آموزش را در قالب فعاليتی سرگرم کننده به این کودکانارائه دهند. در پروژهی حاضر، با انجام مطالعاتی در حوزه علوم شناختی و روانشناسی و رفع مشکلات موجود در آموزش رنگ به کودکاناوتيسم، به طراحی بازی با سناریوی مشخص و ویژگی های مربوط به آموزش این دسته از کودکان، در جهت کمک به یادگيریرنگ برای کودکان اوتيسم، پرداخته شده است. درجه سختی با توجه به مهارت کودک، شخصی سازی می شود. و سيستمیبرای ذخيره سازی و پردازش داده های مربوط به تعامل بازیکن جهت پردازش های بعدی توسط متخصصين، در نظر گرفته شده است.

کلمات کلیدی:
آموزش مجازی، بازی های رایانه ای، آموزش رنگ، کودکان اوتیسم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167228/