CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان

عنوان مقاله: طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان
شناسه ملی مقاله: CGCO06_068
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

نازنین علی فرشباف اکبری - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
محمدرضا آزاده فر - استاد دانشکده موسیقی دانشگاه هنر تهران
صمد روحی - مربی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
همواره یکی از مشکلاتی که بر پیکره اصلی بازی های رایانه ای ایرانی وارد می شود، توجه به محتوای بازی می باشد. محتوای بازی می تواند خود را در قالب سناریو بازی نمایان کند، به گونه ای که سناریو، دلیل انتخاب و انجام آن بازی توسط مخاطبین باشد. تقلید کورکورانه از بازی های غربی، در داستان و عناصر بازی، برای مخاطبین ایرانی نامانوس است. برگ برنده طراحان بازی های ایرانی نسبت به بازی های تولیدات خارجی، داشتن هویت و فرهنگی است که شامل هزاران داستان و اسطوره های ناب و تصویرسازی هایی است که تاکنون توجه کمی به آن ها شده و متاسفانه مهجور مانده اند. حال ما می توانیم با داشتن توانایی های فنی، از این داستان ها الهام گرفته و به خلق بازی هایی بپردازیم که هم از بُعد داستانی، هم از بعد گرافیکی ناب باشند. برای انجام این پژوهش میان رشته ای چندین کتاب در حوزه اساطیر و مجموعه تصاویر از هنرهای سنتی، نگارگری، تصویرسازی و پوشش افراد مورد مطالعه قرار گرفت. با بررسی منابع متعدد ویژگی های برای طراحی کاراکتر اصلی بازی و همچنین عناصر محیطی و نهایتاً برخی مفاهیم کلیدی تأثیرگذار در جریان بازی، استخراج کردیم که همه برگرفته از هویت فرهنگی مورد آذربایجان می باشد. و به بررسی تأثیر این ویژگی ها در طراحی بازی رایانه ای پرداخته ایم. بازی رایانه ای سارای نمونه عملی تولید شده از این پژوهش است. به طور خلاصه می توان گفت استفاده از داستان های اسطوره ای، نقش، فرم و رنگ گزینی از هنرهای سنتی متعلق به یک فرهنگ، می تواند سبب نوآوری و جذابیت یک بازی رایانه ای شود.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، سناریو بازی رایانه ای، ادبیات فولکلور، اسطوره، منطقه آذربایجان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167264/