CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کاربرد اینترنت اشیاء و بازی وارسازی در یادگیری الکترونیکی

عنوان مقاله: کاربرد اینترنت اشیاء و بازی وارسازی در یادگیری الکترونیکی
شناسه ملی مقاله: ICELEARNING14_005
منتشر شده در چهاردهمین کنفرانس ملی و هشتمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

شاهین جوانمردی - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت دولتی ، دانشگاه پیام نور شیراز
امیر ضیایی پور - دانشجوی دکتری مدیریت بازرگانی راهبردی ، دانشگاه آزاد اسلامی

خلاصه مقاله:
اینترنت اشیاء ( IoT ) به پیشرفت های فناورانه در شبکه سازی اشاره دارد که به کمک آن اشیا در دنیای واقعی می توانند به یکدیگر متصل شوند تا از طریق اینترنت با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. اتصال اشیاء مختلف از طریق اینترنت با قابلیت ارسال و دریافت اطلاعات، تقریبا در هر زمینه ای مانند مراقبت های بهداشتی-پزشکی، تجارت، حمل و نقل، شاورزی، مدیریت و آموزش، کاربردهای زیادی دارد. این مقاله به طور کلی در مورد اینترنت اشیاء و برخی از کاربردهای آن با تاکید ویژه بر یادگیری الکترونیکی بحث خواهد کرد و در پایان مدلی از یادگیری هوشمند را با استفاده از IoT و تکنیک بازی وار سازی جهت آموزش الکترونیکی ارایه می دهد.

کلمات کلیدی:
اینترنت اشیاء ، یادگیری الکترونیکی، بازی وار سازی، یادگیری فراگیر

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1224580/