چارچوب ارزیابی فناوری بازی های موبایل مبتنی بر شبکه های اجتماعی
عنوان مقاله: چارچوب ارزیابی فناوری بازی های موبایل مبتنی بر شبکه های اجتماعی
شناسه ملی مقاله: JR_BEHMD-11-3_002
منتشر شده در در سال 1396
شناسه ملی مقاله: JR_BEHMD-11-3_002
منتشر شده در در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:
محمد نقی زاده - استادیار گروه مدیریت صنعتی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
مهدی الیاسی - استادیار گروه مدیریت تکنولوژی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
پژمان حکیمی - کارشناسی ارشد مدیریت، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
خلاصه مقاله:
محمد نقی زاده - استادیار گروه مدیریت صنعتی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
مهدی الیاسی - استادیار گروه مدیریت تکنولوژی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
پژمان حکیمی - کارشناسی ارشد مدیریت، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.
صنعت بازی های رایانه ای به ویژه بازی های شبکه اجتماعی به یکی از بزرگ ترین بخش های صنایع خلاق تبدیل شده اند. توسعه کسب وکارها و شرکت های دانش بنیان در این حوزه، وجود پلتفرم های متنوع فناوری، رشد سریع فناوری و آثار اجتماعی و فرهنگی بازی های شبکه های اجتماعی لزوم ارزیابی فناوری های این بازی ها را ضروری می کند. این مقاله تلاش دارد تا با نگاهی جامع به این سوال کلیدی پاسخ دهد که چه مجموعه عواملی را بایستی در ارزیابی پلتفرم های فناوری بازی های شبکه اجتماعی موردتوجه قرار داد و اهمیت هر یک از این عوامل به چه صورت است. با بررسی پیشینه موضوع و مصاحبه های اکتشافی، تعداد ۲۳ شاخص شناسایی و در قالب پنج بعد اصلی طبقه بندی شد. پس از استخراج این شاخصها، پرسشنامهای با استفاده از مقایسات زوجی در یک طیف نه تایی توسعه داده شد. سپس این پرسشنامه در اختیار ۳۳ تن از خبرگان و کارشناسان مربوطه قرار گرفت و بدین ترتیب دادههای پژوهش جمعآوری شد. بر همین اساس و با استفاده از روش تحلیل سلسله مراتبی فازی، اولویت هریک از عوامل استخراج شد. یافته های تحقیق نشان دهنده این مهم است که به ترتیب، بعد اقتصادی و توسعه کسب وکار، بعد کاربران و تعاملات اجتماعی و بعد ویژگی های زیرساختی بازی از اهمیت بیشتری برخوردارند.
کلمات کلیدی: ارزیابی فناوری, بازی های شبکه اجتماعی, پلتفرم فناوری
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1226360/