CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی فرصت ها و چالش های بازی های ویدیویی در عصر همه گیری کویید-۱۹

عنوان مقاله: بررسی فرصت ها و چالش های بازی های ویدیویی در عصر همه گیری کویید-۱۹
شناسه ملی مقاله: EPSCONF09_176
منتشر شده در نهمین کنفرانس ملی توسعه پایدار در علوم تربیتی و روانشناسی،مطالعات اجتماعی و فرهنگی در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیده زهرا سیدنوری - دانشجوی دکتری روانشناسی، دانشگاه گیلان
ایرج شاکری نیا - دانشیار گروه روانشناسی، دانشگاه گیلان

خلاصه مقاله:
زمینه: با شیوع همهگیری کرونا ویروس، اضطراب ناشی از بیماری، مختل شدن نظم عادی زندگی، مشکلات اقتصادی، احساس بلاتکلیفی، استرس و فشار روانی زیادی به آحاد جامعه تحمیل کرد و محدودیت های مربوط به قرنطینه که ناگزیر جهت مهار بیماری در همه دنیا صورت گرفت بر احساس تنهایی و انزوا افزود لذا افراد زیادی برای حفظ روحیه و رهایی از اضطراب و تنش روانی به بازیهای ویدیویی روی آوردند که در این دوران میتواند فواید و مضرراتی را به همراه داشته باشد. روش: مقاله حاضر با استفاده از روش تحلیلی-توصیفی و مطالعه کتابخانه ای انجام شد، به این ترتیب که اطلاعات مختلف در مورد موضوع پژوهش از منابع اطلاعاتی متفاوت شامل مقاله ها، کتابهای دانشگاهی و منابع علمی داخلی و خارجی از پایگاه های معتبرجست و جوی علمی مانند مگ ایران، الزویر، وایلی، پاب مد و موتور جستوجوی گوگل گردآوری و پژوهشگران اطلاعات مربوط به بازده زمانی سالهای ۲۰۰۲ تا ۲۰۲۰، را موردتوصیف، تبیین و بحث قرار دادند.نتیجهگیری: با توجه به شیوع همه گیری کرونا ویروس، به نظر میرسد بازی های ویدیویی میتواند ابزار قدرتمندی در این عصر باشد. در این مقاله سعی شده است به معرفی فرصتها و چالشهای بازیهای ویدیویی در عصر کرونا پرداخته شود و همچنین به ارایه راهکارهایی برای حفظ تعادل و استفاده بهینه از بازیها اشاره گردد.

کلمات کلیدی:
فرصت ها، چالش ها، بازی های رایانه ای، کویید-۱۹

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1239347/