CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فرصت ها و چالش ها و راهکارهای بازی های رایانه ای در روان درمانی

عنوان مقاله: فرصت ها و چالش ها و راهکارهای بازی های رایانه ای در روان درمانی
شناسه ملی مقاله: ICPCEE10_020
منتشر شده در دهمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

کیوان میر - دانشجوی کارشناسی رشته علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهید مطهری زاهدان
محمد اقبال کهخائی مقدم - دانشجوی کارشناسی رشته علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهید مطهری
علی سنجرانی - دانشجوی کارشناسی رشته علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهید مطهری

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای ارتباط منفی با وضعیت سلامت روانی نوجوانان داشته و تاثیر مستقیمی بر میزان رفتارهای پرخاشگرانه،اضطراب افسردگی، گوشه گیری، و انزوا در نوجوانان که به این بازی هامی پردازند دارد. البته تاثیر بازی های رایانه ای بر سلامت روانی افراد شدت اهمیت آن وابسته به عوامل مانند درجه و شدت خشونت در بازی های رایانه ای، توانایی بیننده در تشخیص و تمیز دنیای خیالی بازی و دنیای واقعی، توانایی او در مهار تمایلات و انگیزه های خود، چارچوب ارزشی که نوجوان در آن رشد کرده است یا هم اکنون در آن زندگی می کند و نیز ارزش هایی که در متن محتوای بازی نهفته است بستگی دارد مهم ترین مشخصه بازی های رایانه ای حالت جنگی اکثر آن هاست واین که فرد باید برای رسیدن به مرحله بعدی با نیروهای به اصطلاح دشمن بجنگد«خشونت» مهم ترین محرکه ای است که در طراحی جدیدترین و جذاب ترین بازی های رایانه ای به حد افراط از آن استفاده می شود.

کلمات کلیدی:
چالش، بازی رایانه ای ، روان درمانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1325463/