CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

امکان سنجی اثرگذاری بازی های رایانه ای بر اختلال سوگیری افراد افسرده به همراه تولید یک بازی رایانه ا ی دیالوگ محور

عنوان مقاله: امکان سنجی اثرگذاری بازی های رایانه ای بر اختلال سوگیری افراد افسرده به همراه تولید یک بازی رایانه ا ی دیالوگ محور
شناسه ملی مقاله: CGCO07_024
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهدی پورجعفر - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یزدان موحدی - استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز
بهنام علیزاده اشرفی - استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز
صمد روحی - مربی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
یکی از اختلالات روانشناختی حال حاضر افسردگی است . باز ی پژوهش حاضر در جهت بهبود سوگیری افراد افسرده نسبت به خود است که بر اسا س فرضیه های پژوهش به بررسی تاثیرگذاری بازی ها ی رایانه ای بر روی افراد افسرده پرداخته میشود که با توجه به اینکه افراد افسرد های که سوگیری نسبت به خودشان دارند، از برقراری ارتباط با دیگرا ن گریزان هستند. به همین دلیل برای ایجاد این ارتباط به صورت مجازی یک باز ی داستان محور برای برقراری ارتباط بین بازی کننده و کاراکترها ی داخل بازی طراحی و تولید شده است. بعد از طراحی و تولید این بازی رایانه ای، از طریق آزمون های استاندارد، ارزیابی صورت گرفت و با استفاده از رو ش ها ی آماری به تجزیه و تحل یل آنها پرداخته شد.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، اختلال شناختی، سوگیری، افسردگی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1445581/