CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مدل مفهومی عوامل موثر در پذیرش بومی سازی بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: مدل مفهومی عوامل موثر در پذیرش بومی سازی بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO07_059
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدرضا رضائیان دلوئی - استادیار مطالعات ترجمه دانشگاه بیرجند

خلاصه مقاله:
بومی سازی یکی از انواع ترجمه آزاد و اقتباسی است که شامل بومی سازی وبگاه ها، نرم افزارها، و بازی هاست. در بومی سازی بازی های رایانه ای، بازی و محتوای زبانی و غیرزبانی آن با هنجارهای فرهنگ مقصد هماهنگ میشود. پذیرش مفهوم ترجمه در جامعه مقصد یکی از مفاهیم مطرح در مطالعات ترجمه است. پذیرش به بررسی این موضو ع میپردازد که ترجمه چگونه با واکنش و اقبال یا عدم اقبال مخاطب زبان مقصد مواجه میشود، چه عواملی در پذیرش تاثیر میگذارد و پذیرش چگونه سنجیده میشود. هدف از این پژوهش ارائه مدل مفهومی عوامل موثر در پذیرش محلی سازی بازی های رایانه ای در جامعه مقصد است. نتایج نشان میدهد ویژگی های شخصیتی و ترجیحات فردی بازیباز؛ بازی اصلی؛ نیاز بازیباز؛ کیفیت بازی بومی شده؛ دسترس پذیری بازی بومی شده؛ هنجارهای انتظار؛ و نقش زیرنظام های سیاسی، فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی جامعه مقصد مولفه های مدل مفهومی عوامل موثر در پذیرش بومی سازی بازی های رایانه ای در جامعه مقصدند. این مولفه ها با یکدیگر رابطه شبکه ای دارند و میزان تاثیرگذاری هر یک به شرایط زمانی مکانی، در کنار عوامل دیگر، وابسته است

کلمات کلیدی:
بومی سازی، بومی سازی بازی های رایانه ای، پذیرش، پذیرش بومی سازی باز ی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1445616/