CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

حمایت نظام حقوقی از نزم افزارها و بازی های رایانه ای در مالکیت فکری

عنوان مقاله: حمایت نظام حقوقی از نزم افزارها و بازی های رایانه ای در مالکیت فکری
شناسه ملی مقاله: CYBERM03_140
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:

شیدا علیدوست - دانشجوی دکتری، گروه حقوق جزا و جرم شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد مراغه، ایران
بابک پورقهرمانی - دانشیار، گروه حقوق جزا و جرم شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد مراغه، ایران

خلاصه مقاله:
توسعه ی فناوری دیجیتال منجر به توسعه ی بازی های رایانه ای گردیده است. امروزه بازیهای رایانه ای یکی از محبوبترینگزینه ها در رسانه های دیجیتال است.این بازی ها در ابندا به شکل یک سرگرمی برای کود کان مطرح شد اما در کوتاه ترینزمان به رسانه ای لذت بخش, آموزشی، کاربردی و اجتماعی برای تمام سنین تبدیل گشت. این امر موجب گردیده تا استقبالبازار جهانی برای ورود این بازیها به چرخه تجارت افزایش پیدا نماید و متعاقبانتظار حمایت توسط حقوق مالکیت فکریاز این بازیها اهمیت بیشتری یابد. آفرینش یک بازی رایانه ای بیش از هر چیز به تلاش خلاقانه و مبتکرانه ی افراد احتیاجدارد. تعیین نوع نظام حمایتی حاکم بر این دسته اموال فکری همواره از چالش برانگیز ترین مباحث حقوق تطبیقی بودهاست، به نحوی که برخی اسرار تجاری، برخی اختراعات و برخی حقوق مالکیت ادبی و هنری را نظام حمایتی مناسبدانسته اند. چندی است که تجارت بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین مصادیق آثار چندرسانه ای به یکی ازپرسودترین تجارتها در زمینه ی کالاهای فکری تبدیل شده است، به نحوی که بسیاری از کشورها برنامه های درازمدتیبرای تولید و تجار ی سازی این دسته اموال در نظر گرفته اند. آفرینش یک بازی رایانه ای بیش از هر چیز به تلاش خلاقانهو مبتکرانه ی افراد احتیاج دارد. تعیین نوع نظام حمایتی حاکم بر این دسته اموال فکری همواره از چالش برانگیزترینمباحث حقوق تطبیقی بوده است. به نحوی که برخی اسرار تجاری؛ برخی اختراعات و برخی حقوق مالکیت ادبی و هنریرا نظام حمایتی مناسب دانسته اند. این مقاله بر آن است تا با مطالعه ی تطبیقی روشن نماید که در نهایت حمایت از ایندسته اموال فکری چگونه محقق می شود. در این راستا ماهیت فنی و حقوقی بازیهای رایانه ای به عنوان مقدمه مورد بررسیقرارخواهد گرفت. هدف پژوهش حاضر بررسی حمایت از بازیهای رایانه ای در نظام حقوق مالکیت فکری می باشد.یافته ها نشان داد، که بازی های ویدئویی و رایانه ای به لحاظ تاثیر گذاری خود در زمینه فرهنگ سازی، رشد و تکوینشخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغتگروه های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه ای و مهمی برخوردار می باشند. بر اساس این ضرورت بنیاد ملی بازی هایرایانه ا ی برای برنامه ریزی و حمایت از فعالیت های مرتبط در تمامی زمینه های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی هایویدئویی و رایانه ای، زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اهداف و ارکان زیر تاسیس می گردد.

کلمات کلیدی:
مالکیت فکری، بازی های رایانه ای، حقوق معنوی، نرم افزار، جرائم رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1493918/