CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

برررسی ابعاد مختلف بازیسازی در مراقبت از سالمندان: یک مطالعه مروری

عنوان مقاله: برررسی ابعاد مختلف بازیسازی در مراقبت از سالمندان: یک مطالعه مروری
شناسه ملی مقاله: MEDMEM04_081
منتشر شده در اولین همایش بین المللی تله مدیسین در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

فائزه امینی - دانشجوی دکتری تخصصی کتابداری و اطلاعرسانی پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران

خلاصه مقاله:
مقدمه: بازی سازی یا گیمیفیکیشن عبارت است از استفاده از هنر تعبیه کردن مکانیزم های بازی در فضاهایی که به صورتپیش فرض برای بازی طراحی نشده اند. بازی سازی به منظور برانگیختن افراد برای رسیدن به اهدافشان یا تبدیل کارهایناخوشایند به فعالیت های سرگرم کننده استفاده می شود. با این حال بیشتر سیستم های بازی سازی شده برای مخاطبان جوانترمفهوم سازی شده است و به تغییرات خاص ناشی از افزایش سن برای ایجاد انگیزه بازی یا درک عناصر بازی نمی پردازند. ازآنجایی که جمعیت سالمند جهان در سالهای گذشته به سرعت در حال افزایش است، مناسبسازی تکنولوزی های مرتبط باخدمات سلامت برای این قشر ضروری به نظر می رسد. هدف از انجام این پژوهش، بررسی ابعاد مختلف بازی سازی در مراقبتاز سالمندان می باشد.مواد و روشها: پژوهش حاضر مطالعه مروری است که از طریق جستجو در پایگاه های اطلاعاتی PubMed ، Web of Science ، Science direct ، SID و Magiran با کلیدواژه های elderly ، Healthcare ، Gamification و معادل هایفارسی آنها انجام شد. مقالات دارای متن کامل در ۱۰ سال اخیر (۲۰۲۱-۲۰۱۱) مورد بررسی قرار گرفتند.نتایج: بازخورد، پیشرفت، پاداش و افزایش تعاملات اجتماعی بیشترین عناصر به کار رفته در طراحی بازی بودند. ویژگی هایفناوری شامل سیستم های خود مراقبتی، وسایل قابل حمل، روبات ها، کنسول ها و فناوری های پوشیدنی بودند. مزایای کاربردبازی سازی در مراقبت از سالمندان عبارت بودند از: بهبود وضعیت جسمی، شناختی، اجتماعی و عاطفی سالمندان. مهمترینچالش ها عبارتند از ارتقا شخصی سازی مراقبت های بهداشیت و پاسخ به نیازهای مختلف و تطبیق حمایت ایجاد شده بر اساستوانایی های سالمندان می باشد.نتیجه گیری: استفاده از تکنیک بازیسازی و انطباق آن با نیازها، توانمندیها و علایق سالمندان میتواند راهکار مناسبی درجهت مراقبت های دوران سالمندی، بهبود کیفیت زندگی، استقلال، تسهیل تعاملات اجتماعی و کاهش اثرات بیماری های مختلفناشی از سالمندی باشد.

کلمات کلیدی:
گیمیفیکیشن، سالمندی، تله مدیسین

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1563063/