تاثیر بازی های ویدیویی کنشی (اکشن) بر توجه انتخابی بینایی کودکان نارساخوان
عنوان مقاله: تاثیر بازی های ویدیویی کنشی (اکشن) بر توجه انتخابی بینایی کودکان نارساخوان
شناسه ملی مقاله: JR_SCPN-3-0_004
منتشر شده در در سال 1393
شناسه ملی مقاله: JR_SCPN-3-0_004
منتشر شده در در سال 1393
مشخصات نویسندگان مقاله:
محمد اورکی - دانشیار گروه روان شناسی دانشگاه پیام نور
شیما حیدری - کارشناس ارشد روان شناسی عمومی دانشگاه پیام نور
خلاصه مقاله:
محمد اورکی - دانشیار گروه روان شناسی دانشگاه پیام نور
شیما حیدری - کارشناس ارشد روان شناسی عمومی دانشگاه پیام نور
هدف: پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی های ویدیویی کنشی (اکشن) بر توجه انتخابی بینایی کودکان نارساخوان انجام گرفت. روش: در این پژوهش که از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیشآزمون پسآزمون با گروه کنترل بود، از میان دانشآموزان پسر نارساخوان ۹ تا ۱۱ ساله مراجعهکننده به مرکز ویژه ناتوانی های یادگیری شهرستان تهران در سال تحصیلی ۹۲-۹۳، ۳۰ کودک به عنوان نمونه آماری به شیوه نمونهگیری تصادفی ساده انتخاب و سپس از نمونه انتخابی، ۱۵ نفر در گروه آزمایش و ۱۵ نفر در گروه کنترل بکار گمارده شدند. گروه آزمایش به مدت ۹ جلسه و در هر جلسه، ۸۰ دقیقه به انجام یک بازی ویدیویی کنشی(اکشن) پرداخت. بعد از مداخله، از هر دو گروه پسآزمون به عمل آمد. برای جمعآوری داده ها از نرمافزار آزمون استروپ،آزمون ماتریس های پیش رونده رنگی ریون و آزمون بیش فعالی/کمبود توجه (ADHD) اقتباس شده از پرسشنامه علائم مرضی کودکان (CSI-۴) استفاده شد. دادههای پژوهش توسط نرمافزار (SPSS) و با استفاده از آزمون تحلیل کواریانس مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافته ها: با توجه به یافتههای پژوهش حاضر، در آزمون استروپ در سطح معناداری (۰۵/۰p
کلمات کلیدی: بازی ویدیویی کنشی(اکشن), توجه انتخابی بینایی, نارساخوان
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1571988/