CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارائه سرویس Cloud Gaming روی شبکه های سلولی:چالش ها وراهکارها

عنوان مقاله: ارائه سرویس Cloud Gaming روی شبکه های سلولی:چالش ها وراهکارها
شناسه ملی مقاله: MOBILEVAS02_018
منتشر شده در دومین کنفرانس خدمات ارزش افزوده تلفن همراه در ایران در سال 1390
مشخصات نویسندگان مقاله:

علیرضا اربابی - دانشگاه سیستان و بلوچستان،
ابوالفضل میر

خلاصه مقاله:
این مقاله به بررسی زیر ساخت های مخابراتی کشور برای پیاده سازی شبکه های سلولی مبتنی برCloud gamingمی پردازد.این نوع شبکه ها با استفاده از فناوری رایانش ابری،بدون در نظر گرفتن محدودیت های سخت افزاری دستگاههایی از جمله تبلت ها،تلفن های هوشمند ویا حتی تلفن های همراه ،امکان اجرای بازی هایی با گرافیک سنگین را برای این قبیل دستگاه ها فراهم می کند.ارسال و دریافت ویدیو با سرعت مناسب ازجمله ملزومات پیاده سازی این نوع شبکه هاست که با پیوستن ایران به کشورهایی که از نسل سوم شبکه مخابراتی3G استفاده می کنند عملا امکان ارائه پهنای مورد نیاز این نوع شبکه ها فراهم آمده است ،که در بخش اصلی مقاله به بررسی استاندارد هایی از شبکه3G وسایر شبکه هایی،که پهنای باند مورد نیاز برای پخش جریانی ویدیو روی دستگاه های همراه را فراهم می آورند ، خواهیم پرداخت.

کلمات کلیدی:
رایانش ابریCloud gaming شبکه های سلولی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/166769/