CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر متاورس بر روی صنعت بازی سازی

عنوان مقاله: تاثیر متاورس بر روی صنعت بازی سازی
شناسه ملی مقاله: MIAE01_0437
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی توانمندی مدیریت، مهندسی صنایع، حسابداری و اقتصاد در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

امیرحسین گلزاری ضمیر - دانشجو، گروه مدیریت، دانشگاه آزاد اسلامی همدان، همدان
بهروز بیات - دانشجو، گروه مدیریت، دانشگاه آزاد اسلامی همدان، همدان

خلاصه مقاله:
حوزههای کاربرد و مزایای متاورس در بازی سازی به ترتیب با کاربرد NFTها (دارایی های دیجیتال در متاورس) در بازی سازی ، ارتباط همزمان بازیکنان به صورت شبکه ای و آنلاین ، ایجاد فرصت های تجاری جدید برای مدیران بازی سازی ، توسعه و ایجاد محیط گرافیکی و منحصربه فرد برای بازیکن ، توسعه ی کاراکترها و آواتارها است . گام بعدی این حوزه به بررسی فناوری های مرتبط با بلاکچین می پردازد که شامل فناوری واقعیت افزوده، زنجیره بلوکی رمزارزها، اینترنت اشیاء و بازی سازی سه بعدی می باشد. در قدم بعدی راجع به چالش های پیش روی افراد در استفاده از متاورس بررسی انجام شده است که می توان به موارد اثرات اجتماعی این فناوری و احتیاط تبلیغاتی اشاره کرد.

کلمات کلیدی:
بازی سازی ، متاورس، اینترنت اشیا، زنجیره بلوکی رمزارزها.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1691082/