CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

اثر بخشی بازی فکری بر شادکامی سالمندان مراجعه کننده به خانه سالمندان روزانه

عنوان مقاله: اثر بخشی بازی فکری بر شادکامی سالمندان مراجعه کننده به خانه سالمندان روزانه
شناسه ملی مقاله: JR_JMUMS-28-159_006
منتشر شده در در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

مصطفی جوادی - استادیار، مرکز تحقیقات مراقبت های پرستاری و مامایی، دانشگاه علوم پزشکی شهید صدوقی یزد، یزد، ایران
حسین توانگر - دانشیار، مرکز تحقیقات مراقبت های پرستاری و مامایی، دانشگاه علوم پزشکی شهید صدوقی یزد، یزد، ایران
محمد باقر خانی - کارشناس ارشد پرستاری سالمندی، بیمارستان شهید صدوقی، دانشگاه علوم پزشکی شهید صدوقی یزد، یزد، ایران
مریم محمدی - مربی، گروه مامایی، دانشکده پرستاری و مامایی، دانشگاه علوم پزشکی شهید صدوقی یزد، یزد، ایران

خلاصه مقاله:
سابقه و هدف: با افزایش سن، معمولا ظرفیت های طبیعی بدن کاهش می یابد و سالمندان دچار مشکلات جسمی و روانی متعددی می شوند. یکی از مهم ترین مشکلات سالمندان، کاهش سطح شادکامی و بروز افسردگی می باشد. مطالعات متعددی نشان داده است که فعالیت های تفریحی، بر بهبود شادکامی سالمندان موثر می باشد. این مطالعه با هدف اثر بخشی بازی فکری بر شادکامی سالمندان مراجعه کننده به سرای سالمندان روزانه شهر یزد انجام گرفت. مواد و روش ها: در این مطالعه کارآزمایی بالینی با استفاده از روش پیش آزمون- پس آزمون، تعداد ۶۰ سالمند از چهار خانه سالمندان روزانه شهر یزد انتخاب شدند و به صورت تصادفی، ۳۰ نفر به گروه آزمون و ۳۰ نفر به گروه کنترل تخصیص داده شد. در گروه کنترل مداخله ای انجام نشد و در گروه آزمون، مداخله شامل انجام بازی فکری، دو جلسه در هفته به مدت یک ماه انجام گرفت. اطلاعات هر دو گروه، توسط پرسشنامه های دموگرافیک و شادکامی اکسفورد در سه مرحله قبل، بلافاصه بعد و یک ماه پس از اتمام مداخله جمع آوری گردید. تجزیه و تحلیل داده ها با استفاده از برنامه SPSS نسخه ۱۹، آزمون های T مستقل، Repeated Measure ANOVA و آزمون تعقیبی LSD انجام گرفت. یافته ها: میانگین سنی افراد گروه آزمون  ۷/۱۲ ± ۷۰/۲۳  و گروه کنترل ۶/۷۶ ± ۶۹/۳۰  بوده است. قبل از مداخله تفاوتی بین دو گروه از نظر میانگین نمره شادکامی وجود نداشت. اما میانگین نمره شادکامی در گروه آزمون نسبت به گروه کنترل، بلافاصله بعد از مداخله (۰/۰۰۲>p) و یک ماه بعد از مداخله (۰/۰۰۱>p) افزایش معنی داری داشته است. استنتاج: با توجه به نتایج این مطالعه به نظر می رسد انجام بازی فکری، موجب بهبود شادکامی در سالمندان می شود. لذا پیشنهاد می شود از این روش ساده، کم هزینه و دارای قابلیت کاربرد آسان، در سرای سالمندان استفاده شود.   شماره ثبت کارآزمایی بالینی : ۱N۲۰۱۶۰۴۲۴۲۷۵۵۹IRCT

کلمات کلیدی:
brain teaser, happiness, elderly, daycare, nursing home, بازی فکری, شادکامی, سالمند, سرای سالمندان, روزانه

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1786396/