CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای و کاربست های ترویج اسلام هراسی؛ بررسی نشانه شناختی

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای و کاربست های ترویج اسلام هراسی؛ بررسی نشانه شناختی
شناسه ملی مقاله: JR_MCRU-1-1_008
منتشر شده در در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

فرشاد گودرزی - دانشجوی دکتری جامعه شناسی بررسی مسائل اجتماعی ایران، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
رضا کاوند - دانشجوی دکتری جامعه شناسی بررسی مسائل اجتماعی ایران، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران.
اسماعیل شریفی - استادیار گروه علوم اجتماعی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه آیت الله بروجردی(ره)، بروجرد، ایران.

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای یکی از جدیدترین رسانه هایی هستند که در هزاره سوم گسترش یافته اند و به عنوان کالاهای فرهنگی پرتقاضا، طرفداران بسیاری در جهان پیدا کرده اند. پژوهش حاضر بازی های رایانه ای را به عنوان ابزاری قدرتمند و نوظهور در دست امپراطوری غرب برای تولید ایدئولوژی های اسلام هراسانه مورد بررسی قرار داده است و سعی بر این دارد که به این سوال پاسخ دهد که اسلام به عنوان یک گفتمان دینی در این بازی ها چگونه به مخاطبان معرفی شده است. اندیشمندان بر این باورند که صاحبان قدرت از طریق مشروع سازی، از رسانه ها به منظور کنترل و سلطه فرهنگی و سیاسی در سطح بین المللی استفاده می کنند. در این پژوهش با استفاده از روش کیفی و تکنیک نشانه شناسی به تحلیل دو بازی اقامتگاه شیطان۴ و فرقه قاتلین پرداخته شده است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان می دهد که شرکت های تولیدکننده بازی های رایانه ای در غرب، با نشان دادن چهره ای مخدوش از ادیان الهی و خصوصا دین اسلام و مسلمانان و نمایش خود در مقام قهرمان و ناجی دنیا و برقرار کننده صلح و نظم نوین جهانی سعی در تضعیف و تخریب گفتمان های دینی، خصوصا گفتمان اسلامی در دنیا دارند.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1821901/