CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی وارسازی بر قصد خرید مشتریان با نقش میانجی لذت درک شده و تعاملات اجتماعی (مورد مطالعه : مشتریان فروشگاه اینترنتی دیجی کالا)

عنوان مقاله: تاثیر بازی وارسازی بر قصد خرید مشتریان با نقش میانجی لذت درک شده و تعاملات اجتماعی (مورد مطالعه : مشتریان فروشگاه اینترنتی دیجی کالا)
شناسه ملی مقاله: FMEAD01_134
منتشر شده در اولین همایش ملی پژوهش های نو پدید در حسابداری، مالی، مدیریت و اقتصاد با رویکرد توسعه اکوسیستم نوآوری در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

سینا پازوکی - دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه مدی ری ت بازرگا نی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب، تهران، ایران
علیرضا بخشی زاده - استادیار گروه مد یر یت بازرگا نی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب، تهران، ا یران

خلاصه مقاله:
یکی از مهمترین استراتژی های بازاریابی نوآورانه در جهت افزایش تعامل با مشتریان در بازار دیجیتالی شده عصر امروز، بازی وارسازی است .با توجه به این اهمیت ، تحقیق حاضر به منظور بررسی تاثیر بازی وارسازی بر قصد خرید مشتریان با تاکید بر نقش میانجی متغیرهای لذت درک شده و تعامل اجتماعی صورت گرفته است . تحقیق حاضر از لحاظ جمع آوری داده ها، از نوع پیمایشی و از لحاظ روش تحقیق ، تحقیقی توصیفی است . نمونه آماری برای تحقق اهداف تحقیق را بر اساس رابطه کوکران، ۴۹۹ نفر از مشتریان فروشگاه اینترنتی دیجی کالا در سطح شهر تهران تشکیل می دهند. به منظور انتخاب نمونه پژوهش از روش نمونه گیری در دسترس استفاده شده است . جهت تجزیه وتحلیل دادهها و آزمون فرضیات و مدل تحقیق نیز از آزمونهای مدلسازی معادلات ساختاری (SEM) و تحلیل عاملی تاییدی (CFA) استفاده شد. یافته های تحقیق نشان داد که بازی وارسازی بر ارزش ادراک شده و تعاملات اجتماعی مشتریان تاثیر مثبت و معنادار دارد. همچنین تاثیر بازی وارسازی بر قصد خرید مشتریان از طریق متغیرهای میانجی ارزش ادراک شده و تعاملات اجتماعی نیز به اثبات رسید.

کلمات کلیدی:
بازی وارسازی ، قصد خرید مشتریان، ارزش ادراک شده، تعاملات اجتماعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1922674/