بررسی تاثیرات بازی وارسازی(گیمیفیکشن) در رونق بازار الکترونیک

فایل این در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

هدف از این پژوهش بررسی عوامل موثر بر قصد ادامه استفاده و گسترش دهان به دهان برای برنامه های کاربردی تجارت الکترونیک در زمینه گیمیفیکیشن است

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن ، قصد رفتاری ، قرار گرفتن در معرض شبکه ، نگرش ، انگیزه های اجتماعی

نویسندگان

محمد مهدی نوروزی

کارشناس اداره کل راه آهن فارس

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • Ajzen, I. (1991), “The theory of planned behavior”, Organizational Behavior ...
  • Ajzen, I. and Fishbein, M. (1973), “Attitudinal and normative variables ...
  • Akdim, K., Casaló, L.V. and Flavián, C. (2022), “The role ...
  • Alfany, Z., Saufi, A. and Mulyono, L.E. (2019), “The impact ...
  • Aparicio, M., Costa, C.J. and Moises, R. (2021), “Gamification and ...
  • Berger, J. (2014), “Word-of-mouth and interpersonal communication: a review and ...
  • Bui, A., Veit, D. and Webster, J. (2015), “Gamification – ...
  • Casaló, L.V., Flaviàn, C. and Ibàñez, S. (2021), “Be creative, ...
  • Cialdini, R.B. and Goldstein, N.J. (2004), “Social influence: compliance and ...
  • Cohen, J. (1992), “Statistical power analysis”, Current Directions in Psychological ...
  • Deangelis, M., Costabile, M. and Consiglio, I. (2018), “The effect ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. and Nacke, L. (2011), ...
  • East, R., Romaniuk, J., Chawdhary, R. and Uncles, M. (2017), ...
  • Flavián, C., Pérez-Rueda, A., Belanche, D. and Casaló, L.V. (2022), ...
  • Fornell, C. and Larcker, D. (1981), “Evaluating structural equation models ...
  • Franklin, J.C., Mainelli, M. and Pay, R. (2014), “Measuring the ...
  • Friedrich, J., Becker, M., Kramer, F., Wirth, M. and Schneider, ...
  • Hair, J.F., Black, W.C., Babin, B.J. and Anderson, R.E. (2019), ...
  • Hair, J.F., Hult, G.T., Ringle, C.M. and Sarstedt, M. (2017), ...
  • Huber, G.P. (2001), “Transfer of knowledge in knowledge management systems”, ...
  • Huotari, K. and Hamari, J. (2012), “Defining gamification – a ...
  • Kankanhalli, A., Wei, K.K. and Tan, B.C. (2005), “Contributing knowledge ...
  • Keaveney, S.M. (1995), “Customer switching behavior in service industries: an ...
  • Kim, S.S. and Son, J.-Y. (2009), “Out of dedication or ...
  • Kim, C., Costello, F.J. and Lee, K.C. (2020), “The unobserved ...
  • Kock, N. (2015), “Common method bias in PLS-SEM: a full ...
  • Koivisto, J. (2017), Gamification: A Study on Users, Benefits and ...
  • Koivisto, J. and Hamari, J. (2014), “Demographic differences in perceived ...
  • Kulviwat, S., Brunner, G.C.II and Al-Shuridah, O. (2009), “The role ...
  • Kusumawardani, K.A. and Putri, F.R. (2020), “Exploring the behavioural intention ...
  • Kwon, K.H., Stefanone, M.A. and Barnett, G.A. (2014), “Social network ...
  • Moghavvemi, S., Sharabati, M., Klobas, J.E. and Sulaiman, A. (2018), ...
  • Muruganantham, G. and Bhakat, R. (2013), “A review of impulse ...
  • Neter, J., Kutner, M., Wasserman, W., Nachtsheim, C. and Neter, ...
  • Nivedhitha, K.S. and Manzoor, A.K. (2019), “Gamification inducing creative ideation: ...
  • Pituch, K.A. and Stevens, J.P. (2016), Applied Multivariate Statistics for ...
  • Ramayah, T., Ahmad, N.H. and Lo, M.-C. (2010), “The role ...
  • Ren, L.C., Wu, M. and Lu, J.T. (2013), “Research on ...
  • Rose, S., Hair, N. and Clark, M. (2011), “Online customer ...
  • Sukmaningsih, D.W., Wandoko, W. and Panggati, I.E. (2020), “Gamification effect ...
  • Sumarliah, E., Usmanova, K., Mousa, K. and Indriya, I. (2021), ...
  • Tongco, D.C. (2017), “Purposive sampling as a tool for informant ...
  • Vanduhe, V.Z., Nat, M. and Hasan, H.F. (2020), “Continuance intentions ...
  • Wang, L., Gunasti, K., Shankar, R., Joseph, P. and Gopal, ...
  • Xin, O.W., Zuo, L., Lida, H. and Aziz, N. (2018), ...
  • Yang, Y. (2010), “Determinants of US consumer mobile shopping services ...
  • Yang, Y., Asaad, Y. and Dwivedi, Y. (2017), “Examining the ...
  • Yudhoatmojo, S.B. and Ramadana, R. (2016), “Analysis on gamification features ...
  • Yüksel, M. and Durmaz, A. (2016), “The effect of perceived ...
  • Zaichkowsky, J.L. (1994), “The personal involvement inventory: reduction, revision, and ...
  • Zhang, L., Shao, Z., Li, X. and Feng, Y. (2020), ...
  • نمایش کامل مراجع