CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

درآمدی بر بازی وارسازی و تاثیر آن بریادگیری و یادداری دانشجویان

عنوان مقاله: درآمدی بر بازی وارسازی و تاثیر آن بریادگیری و یادداری دانشجویان
شناسه ملی مقاله: GHADIRCONF11_018
منتشر شده در یازدهمین کنفرانس بین المللی پژوهشهای دینی و اسلامی، حقوق، علوم تربیتی و روانشناسی در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

پروانه مهرجو - استادیاروعضو هیات علمی، گروه علوم تربیتی دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
غفار مهرجو - کارشناسی رشته مهندسی کامپیوتر، دبیرکاروفناوری آموزش و پرورش تنکابن
عصمت زارعی برآفتاب - دانشجوی ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش دانشگاه پیام نور تهران جنوب، ایران

خلاصه مقاله:
این پژوهش به بررسی تاثیر بازی سازی بر یادگیری و حافظه دانش آموزان می پردازد و هم افزایی بین راهبردهای آموزشی نوآورانه و فرآیندهای شناختی را بررسی می کند. همچنین زمینه ای را فراهم می کند و علاقه فزاینده به گیمیفیکیشن و پتانسیل آن برای افزایش نتایج آموزشی را ذکر می کند. و با هدف بررسی تاثیرگذاری تدریس مبتنی بر بازی وارسازی بر یادگیری درسهای دانشجویان صورت گرفته است. به این منظور به بررسی متون و مقالات و آثار علمی در سایت های معتبر پرداخته شد. یافته های حاصل از پژوهش نشان میدهد در سال های اخیر روشی که بسیار مورد استفاده قرار گرفته و از مزایای آن برای تدریس بهتر دروس دانشگاه و مدرسه و حتی در اداره ها مورد استفاده قرار گرفته، گیمفیکیشن است. استفاده از گیمفیکیشن در آموزش یک مزیت بزرگ برای افزایش انگیزه یادگیری در فراگیرنده است.

کلمات کلیدی:
گیمیفیکیشن، حفظ حافظه، نتایج یادگیری، پیشرفت تحصیلی، عوامل انگیزشی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1966456/