CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فن آوری واقعیت مجازی یا انقلاب گرافیکی در IT

عنوان مقاله: فن آوری واقعیت مجازی یا انقلاب گرافیکی در IT
شناسه ملی مقاله: NCCSE01_070
منتشر شده در همایش ملی علوم و مهندسی کامپیوتر در سال 1391
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدرضا فرقانی - کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد نجف آباد، عضو هیئت علمی آموزشکده فنی حرفه ای سما

خلاصه مقاله:
واقعیت مجازی (Virtual Reality) یکی از جدیدترین وجذاب ترین تکنیک های انیمیشن سازی و شبیه سازی در یک محیط گرافیکی مجازی سه بعدی و بسیار نزدیک به واقعیت می باشد که با ان می توانیم خود را در دنیایی واقعی حس کنیم. کاربرد این تکنولوژی در شبیه سازی کابین خلبان، اتاق جراحی، دانشگاه مجازی، موزه، شبیه سازی زمین و سفر به اعماق دریاها و طراحی بازی ه ای سه بعدی با گرافیک بالا و بسیار هوشمند می باشد. شاید تنها عیب این تکنیک فراموش کردن دنیای واقعی در صورت گسترش بیش از حد دنیای مجازی و اعتیاد به آن می باشد. از تکنولوژی VR به دو روش Panoramic و VRML استفاده می شود. Panoramic، تکنیک ساخت تصاویر وسیع و گسترده سه بعدی و یا 360 درجه ای می باشد و VRML یک زبان برنامه نویسی تحت وب با قابلیت مدل سازی و تولید محیط گرافیکی سه بعدی مثل زیارت از راه دور از طریق اینترنت می باشد. در این مقاله، علاوه بر بیان تاریخچه این علم نوین، سعی بر آن شده که با توضیح و تشریح این تکنیک فوق العاده در طراحی سه بعدی و شبیه سازی اماکن و محیط های مختلف، معایب، مزایا، فرصت ها و چالش های آن مورد بحث قرار گرفته و راه کارهایی برای انجام بهتر این شبیه سازی و مدل سازی ارائه گردد.

کلمات کلیدی:
؛VRML. Panoramic, Virtual Reality، شبیه سازی، مدل سازی گرافیکی سه بعدی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/228322/