CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

خیال پردازی و خلق فضاسازی در انیمیشن

عنوان مقاله: خیال پردازی و خلق فضاسازی در انیمیشن
شناسه ملی مقاله: SENACONF01_451
منتشر شده در اولین کنگره سراسری فناوریهای نوین ایران با هدف دستیابی به توسعه پایدار در سال 1393
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهسا مطیع شرعی - دانشجوی کارشناسی ارشدمهندسی معماری گروه معماری واحد تبریز دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز ایران
سحر طوفان - عضو هیئت علمی گروه معماری واحد تبریز دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز ایران

خلاصه مقاله:
هراثرهنری برای جذابیت و تاثیرگذاری بیشترسعی دارد مخاطب را وارد فضای اثرهنری کند این فضا ابتدا شکلی مجازی دارد و ناشی ازذهن هنرمند است و سپس شکل عینی یافته و درقالب اثرهنری بروز می کند درصنعت قرن 21 سینما و تلویزیون انیمیشن کامپیوتری بیش ازهرزمان دیگری اهمیت یافته است سوژه ها و شخصیتهای خیالی واردرعین حال انسانها وقایع و مکانهایی را که گران قیمت و یادشوار هستند و یاحتی امکان تیراندازی درآنها وجود ندارد اکنون میتوان ازراه قاالب گیری تکنیکهای کامپیوتری تولید کرد این روزها بخش های بسیاری ازااین تکنیک ها بهره می برند اکنون انیمیشن پدیده ای قابل دسترس است که باقدرت بیان بسیارنافذ و تاثیری شگرف درمخاطب شیوه های نمایشی ویژه ای را به خود اختصاص داده که رسیدن به شکوفایی دراین مسیر بدون تحقیق و پژوهش مناسب میسر نیست ازطرفی انیمیشن یکی ازسریع ترین زمینه هاای درحال رشد سینما تلویزیون بازیهای ویدئویی کامپیوتری و شبکه ی اینترنت محسوب میشود هدف ازاین تحقیق خلق فضاهای انیمیشنی است که بیننده تخیلات خود را بدون هیچ محدودیتی و خارج ازبعدزمان ومکان توسعه وگسترش دهد که این خودعاملی برای خلق خلاقیت ها و استعدادهای جدیددرنسل نو خواهد شد روش تحقیق مورداستفاده دراین پژوهش روش تحقیق توصیفی موردی می باشد که به توصیف فضاسازی درانیمیشن به صورت اختصاصی پرداخته است

کلمات کلیدی:
تخیل ، انیمیشن ، فضاسازی ، خلاقیت

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/345371/