CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

شناسایی عوامل پیش برنده محیطی توسعه کارآفرینی سازمانی در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشور با روش شناسی کیو

عنوان مقاله: شناسایی عوامل پیش برنده محیطی توسعه کارآفرینی سازمانی در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشور با روش شناسی کیو
شناسه ملی مقاله: ICMI01_316
منتشر شده در کنفرانس بین المللی مدیریت و مهندسی صنایع در سال 1393
مشخصات نویسندگان مقاله:

سید علیقلی روشن - استادیار گروه مدیریت دولتی و فناوری اطلاعات، دانشکده مدیریت، دانشگاه سیستان و بلوچستان
بهروز مینایی - استادیار گروه نرم افزار، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت
حامد احمدی - دانشجوی کارشناسی ارشد کارآفرینی، گروه کارآفرینی، دانشکده مدیریت، دانشگاه سیستان و بلوچستان

خلاصه مقاله:
سازمان های امروزی در حوزه صنعت، بازرگانی و اقتصاد با فرصتهای بیشماری روبرو هستند که آنها را به سبب عدم شناخت و عدم واکنش سریع و مناسب در برابر تغییرات از دست میدهند؛ لذا امروزه اکثر سازمانها برای حفظ رشد و بقاء نیازمند توسعه کارآفرینی سازمانی هستند. صنعت بازیهای رایانهای در دنیا، چهارمین مبادله پرسود به حساب میآید و در سال 2015 سودی بالغ بر 110 میلیارد دلار برای این صنعت پیشبینی شده است که اگر ایران بتواند تنها 1% از این سود را به خود اختصاص دهد، رقمی بالغ بر یک میلیارد دلار نصیب کشور عزیزمان خواهد شد. با توجه به تأکیدات مقام معظم رهبری بر اقتصاد مقاومتی و منویات ایشان مبنی بر افزایش صادرات غیرنفتی و عدم تکیه دولت به درآمدهای نفت و محصولات مشتقه آن، می توان با نگاهی فراگیرتر به این صنعت در جهت افزایش صادرات غیرنفتی و ارز آوری برای کشورمان، گامی رو به جلو برداشت. پژوهش حاضر تلاشی در جهت شناسایی عوامل پیش برنده محیطی سازمان، که توسعهی کارآفرینی سازمانی را تحت تأثیر قرار می دهند، می باشد که طی آن ابتدا به بیان عوامل محیطی پیش برنده درونی و بیرونی کارآفرینی سازمانی از دیدگاه صاحبنظران مختلف پرداخته شده است، در ادامه با استفاده از روش شناسی کیو، درصدد شناسایی ذهنیت های گوناگون کارشناسان و مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور و سازمان های مربوطه با صنعت گیم، در ارتباط با عوامل محیطی کارآفرینی سازمانی در این بنیاد (سازمان) می باشیم و با حجم نمونه 37 نفر و با توزیع پرسشنامه کیو با آلفای کرونباخ 98/4% به گردآوری اطلاعات پرداخته شده که در نهایت پس از مرتب سازی 48 گویه از نمونه کیو پیش برنده در خصوص عوامل پیش برنده محیطی، 6 گروه از عقاید و ذهنیت ها شکل گرفت.

کلمات کلیدی:
کارآفرینی سازمانی، عوامل پیش برنده، عوامل محیطی، بازی های رایانه ای، روش شناسی کیو

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/415705/