CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

استفاده از رویکرد سیستمی و روش مقایسات زوجی در شناسایی و اولویت بندی عوامل موثربر رشد و توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانه ای در ایران

عنوان مقاله: استفاده از رویکرد سیستمی و روش مقایسات زوجی در شناسایی و اولویت بندی عوامل موثربر رشد و توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانه ای در ایران
شناسه ملی مقاله: CGCO01_006
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیدحسین حسینی - دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)
سیدامیر آقایی - کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)
شهداد اسحق پور - کارشناسی ارشد مهندسی صنایع گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

خلاصه مقاله:
صنعت بازی طی سال های اخیر مورد توجه سرمایه گذاران و بخصوص دولت مردان قرار گرفته است. دلیل آن رشد انفجارگونه سود این صنعت و بازدهی بالای سرمایه گذاری در این صنعت است. بعنوان مثال در سال 2102 دولت فنلاند در صنعت بازیاین کشور 0101 میلیون یورو سرمایه گذاری انجام داد که در نهایت 251 میلیون یورو درآمد کسب کرد. پس از سودآوری عامل مهم دیگری که منجر به توجه دولت ها به این صنعت شده است، تبلیغات و نشر گرایشات سیاستی و ایدئولوژیک از طریق بازی میباشد. با توجه به پتانسیل های مالی و ارزشی این صنعت، تدوین سیاستها و راهبردهای وثر جهت استفاده مناسب از ظرفیت های موجود و رقابتپذیری، لاجرم مستلزم شناخت مناسب و جامع از سیستمی است که در آن بخش های مختلف درگیر در صنعت، بر هم اثرگذار هستند. با توجه به پیچیدگی بالای مساله و وجود عوامل اثرگذار متعدد اقتصادی،سیاسی، اجتماعی و مانند آن، در این مقاله سعی شده تا با بکارگیری رویکرد سیستمی، یک مدل مفهومی توسعه داده شود تا بستری مناسب جهت حصول شناخت و آسیب شناسی عوامل موثر بر توسعه کسب و کار صنعت بازی در کشور فراهم گردد.علیرغم اهمیت مسئله و اثرگذاری بالای آن، تاکنون مدل کیفی و کمی مناسبی از صنعت بازیهای رایانه ای توسعه داده نشده است. در این مقاله با استفاده از مدل مفهومی سیستمی و تکنیک DEMATEL )مقایسات زوجی(، عوامل کلیدی موثر بر عملکرد صنعت بازیهای رایانه ای کشور شناسایی شده که راهنمای مناسبی برای سیاستگذاران و تصمیم گیران خواهدبود. . از مدل توسعه داده شده میتوان جهت ایجاد مدل های کمی سیستمی در این زمینه استفاده کرد. طبق نتایج به دست آمده، 02 عامل کلیدی در توسعه صنعت بازی کشور شناسایی گردید که از جمله آنها تنوع و کیفیت محتوی بازیهای تولیدشده، سطح باور حاکمیت از توانایی اثرگذاری مذهبی فرهنگی آموزشی بازیهای و توان مالی شرکتها جهت سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه است.

کلمات کلیدی:
رویکرد سیستمی، توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانه ای، نمودار زیرسیستم ها، حلقه های علی معلولی، DEMATEL

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457009/