CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی تجارب بین المللی در ساختار و ساز وکار توسعه صنعت بازیهای رایانه ای مطالعه موردی فنلاند و سنگاپور

عنوان مقاله: بررسی تجارب بین المللی در ساختار و ساز وکار توسعه صنعت بازیهای رایانه ای مطالعه موردی فنلاند و سنگاپور
شناسه ملی مقاله: CGCO01_029
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیدامیر آقایی - کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستم های مدیریتی الگومحور (سمام)
شهداد اسحق پور - کارشناسی ارشد مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستم های مدیریتی الگومحور سمام
سیدحسین حسینی - دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستم های مدیریتی الگومحور(سمام)

خلاصه مقاله:
تحقیق و توسعه از جمله امور تاثیرگذار در توسعه و پیشرفت هر صنعتی است. امروزه به توجه به جهانی شدن صنایع،فعالیت های تحقیقاتی با کمترین هزینه، منجر به یادگیری تجارب و ایده های نوین میشود. با توجه به اینکه در کشور ماصنعت بازی اخیرا مورد توجه قرار گرفته و به نوعی صنعت غیربومی محسوب می شود. لذا تحقیق و توسعه در ارتباط با تجارب سایر کشورها، در میزان توسعه کسب و کار آن، میتواند بسیار اثرگذار باشد. با توجه به اینکه صنعت بازی در تعامل بافضای رقابتی و بازار جهانی است، این مطالعه به بررسی تجارب دو کشور فنلاند و سنگاپور در حوزه صنعت بازی می پردازد. تاکید محتوایی این مقاله بر ساختار نهادی دو کشور بوده که با توجه به آن، نکات آموخته شده برای توسعه صنعت بازیهای رایانه ای کشور ارائه میگردد. بر این اساس، یکپارچه سازی نهادهای سیاستگذاری و قانونگذاری، ایجاد مراکز رشد و توسعه بازی ، ایجاد شبکه های اطلاعاتی و دانش، برگزاری جشنواره ها، نمایشگاه ها، همایش ها و رویدادها، ارتباط گسترده بخش دانشگاه با فعالین صنعت بازی، ارائه تسهیلات مالی دولت به توسعه دهندگان بازی و استارت آپها از جمله درس های آموخته شده صنعت بازی در دو کشور فنلاند و سنگاپور است

کلمات کلیدی:
مطالعه تطبیقی، صنعت بازی فنلاند، صنعت بازی سنگاپور، ساختار نهادی، راهبردها و سیاستها

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457032/