CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارائه مدلی بومی از یک سرگرمی اموزش دیجیتالی در سطح آموزش عالی: شبیه سازی سرگرمی برای اموزش برخی مباحث درس سیستمهای پرداختالکترونیکی

عنوان مقاله: ارائه مدلی بومی از یک سرگرمی اموزش دیجیتالی در سطح آموزش عالی: شبیه سازی سرگرمی برای اموزش برخی مباحث درس سیستمهای پرداختالکترونیکی
شناسه ملی مقاله: CITCONF03_408
منتشر شده در سومین کنفرانس بین المللی پژوهشهای کاربردی در مهندسی کامپیوتر و فن آوری اطلاعات در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

سکینه قاسمی - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تجارت الکترونیک موسسه نور طوبی تهران ایارن
علی معینی - عضوهیئت علمی دانشکده های فنی دانشگاه تهران ایران
حسنعلی نعمتی شمس آباد - مدیرگروه مدیریت فناوری اطلاعات دانشکده مدیریت دانشگاه تهران ایران

خلاصه مقاله:
به موجب پیشرفت بشر در عرصه های مختلف سبک زندگی انسان ها تغییرات چشمگیری داشته است استفاده از ابزارهای الکتریکی مختلف و اینترنت فراگیر شده وروشهای اموزش یادگیری وابزارهای کمک آموزشی بطور کلی متحول شده است. سرگرمی آموزشی Edutainment از روشهای پراستفاده در حوزه آموزش و یادگیری استوهدف ازآن ارائه مطالب واحد درسی خاص در قالب سرگرمی ویدئو؛ بازی؛انیمشن؛ دنیاهای مجازی؛ شبکه های اجتماعی و.. یادگیری مثبت ارائه نماید. دراینمقاله هدف اصلی مدل بومی جهت پیاده سازی سرگرمیهای اموزشی دیجیتالی در سطح آموزش عالیاست. در مرور کلیات ومدلها و چارچوب های سرگرمی آموزشی از روش مرورکیفی فراتر کیب استفاده شده است.

کلمات کلیدی:
آموزش؛ سرگرمی آموزشی؛ روش فراترکیب؛ یادگیری الکترونیکی؛ بازی اموزشی؛ فرهنگ آموزشی ابزارهای اموزشی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/466979/