CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

الگوی سهگانه اقتباس از شاهنامه در نگارش بازینامه

عنوان مقاله: الگوی سهگانه اقتباس از شاهنامه در نگارش بازینامه
شناسه ملی مقاله: CGCO02_024
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

فاطمه سلیمانی - کارشناس ارشد ادبیات نمایشی
مرضیه کثیری - کارشناس ارشد ادبیات نمایشی

خلاصه مقاله:
آثاری که از آداب، رسوم و فرهنگ این مرز و بوم ریشه گرفتهاند، ماده خام مناسبی را برای همگام شدن دو رسانهی ادبیات وبازیهای رایانهای فراهم میسازد. از آن جایی که ادبیات و بازیهای رایانهای هر یک دارای زبان و چهارچوبی مخصوصبهخود است؛ تلاش این نوشتار بهکمک روش توصیفی- تحلیلی در یافتن اشتراکهای ساختاری در بازیهای رایانهای و ادبیات غنی ایرانی با محوریت شاهنامه و تبدیل آن به گیمپلی است تا با در کنار هم قرار دادن این نتایج، بازی نامه نویسان را در نگارشادبیات اقتباسی برای رسانهای فراگیر چون بازیهای رایانهای، یاری رساند. برخلاف تصور رایج، آرایههایی نظیر تشبیه، استعاره،مجاز و جناس تنها به ادبیات و زبان تعلق ندارند بلکه، ورای اطلاعات زبانی نیز قابل درک میباشند. مهمترین دستاورد مقاله ی حاضر، ارایهی الگوی عملی در بازگردانی ابیات شاهنامه به بازینامه میباشد.

کلمات کلیدی:
اقتباس، بازیهای رایانهای، بازینامه، شاهنامه

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600426/