CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی علل گرایش جوانان به استفاده از بازی رایانه ای کلش با استفاده از نظریه استفاده و رضایتمندی با رویکرد آسیب شناسانه به بازی کلش

عنوان مقاله: بررسی علل گرایش جوانان به استفاده از بازی رایانه ای کلش با استفاده از نظریه استفاده و رضایتمندی با رویکرد آسیب شناسانه به بازی کلش
شناسه ملی مقاله: CGCO02_036
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

نگین برات دستجردی - استادیار ، گروه علوم تربیتی ، دانشگاه اصفهان
لیلا برهانی - دانشجوی کارشناسی رشته تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
امروزه در عصری زندگی می کنیم که بازیهای رایانه ای به عنوان جزیی از زندگی افراد در آمده است بازی کلش آف کلنز به عنوان یکی از این بازیها توانسته است در مدت زمان کوتاهی افراد زیادی را به خود جذب کند . در این مقاله علل گرایش به بازی کلش آف کلنز با توجه به نظریه ی استفاده و رضایت مندی و با رویکرد آسیب شناسانه مورد بررسی قرار میگیرد پژوهش حاضر توصیفی – پیمایشی است . جامعه آماری این پژوهش کلیه ی نوجوانانی که بازی کلش را انجام داده اند می باشد که بصورت نمونه گیری هدفمند در دسترستعداد 60 نفر از جوانانی که این بازی را انجام داده اند به عنوان نمونه آماری انتخاب شدند ابزار جمع آوری اطلاعات پرسشنامه محقق ساخته است که با استفاده از روش پیمایشی و استخراج و تحلیل داده ها این نتیجه حاصل شد که عوامل کارکردی (سرگرمی ، ارتباطی ، اجتماعی ، اقتصادی ، آموزشی) نگرشی ، نقاط م ثبت بازی و نقاط منفی بازی در گرایش جوانان به استفاده از بازی کلش آف کلنز مرتبط بوده است و عوامل سرگرمی ، نگرشی و نقاط قوت بازی بالاترین عوامل و عوامل ارتباطی ، اجتماعی ، اقتصادی کمترین عوامل گرایش به بازی کلش بوده است .

کلمات کلیدی:
بازی کلش ، نظریه استفاده و رضایت مندی ، جوانان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600438/