CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی

عنوان مقاله: بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی
شناسه ملی مقاله: CGCO02_041
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمد سلطانی نژاد - دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازیهای رایانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
جذابیت داستان یکی از عوامل انتخاب بازیهای رایانهای توسط بازیکنان است . در سالهای اخیر روایت داستان بازیها با روشهای جدیدی انجامشده است. بازیسازان برای فرار از داستان تکخطی و تکبعدی بهسوی داستانهای چند شاخه و با پایانهای متعدد روی آوردهاند. در این میان نقش بازیکن درروند پیشبرد داستان و تغییر اتفاقات بازی بر اساس تعامل بازیکن با محیط و کاراکترهای موجود در بازی اهمیت ویژهای پیداکرده است. در این مقاله، چهار بازی از سبک نقشآفرینی را انتخاب کرده و نقاط قوت روایت داستان در آنها را تحلیل میکنیم. بر اساس این تحلیل و برای افزایش لذت بازیکن از داستان بازی، پیشنهادهایی ارایهشده است که در صورت اجرا به افزایش این کیفیت تجربه بازیکن کمک خواهد کرد.

کلمات کلیدی:
داستان بازی رایانهای، هوش مصنوعی، داستان پویا

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600443/