CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طبقه بندی حودکار بازی های رایانه ای به همراه تحلیل آماری حالت های چهره بازی کننذه در بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: طبقه بندی حودکار بازی های رایانه ای به همراه تحلیل آماری حالت های چهره بازی کننذه در بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: ELECONFK03_091
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی مهندسی برق و کامپیوتر سیستمهای توزیع شده و شبکه های هوشمند در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

مطهره حضرتی - کارشناسی ارشد مهندسی مکاترونیک دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان
سیدمحمدرضا لاجوردی - استادیار دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای به عنوان بخشی از فناوری های نوین و جزیی از تفریح های جمعیت سنی کودک، نوجوان و جوان، تاثیرات ماندگاری بر فرهنگ، رشد و تکوین شخصیت افراد و روش های آموزشی می گذارند.با عنایت به مطالب پیش، وجود یک سیستم طبقه بندی خودکار بازی ها و رده بندی آنها که بتواند عامل فیلتری متناسب با سن و دیگر ویژگی های بازی کننده و محتوای بازی ها باشد، ضرورتی اجتناب ناپذیراست. در این پژوهش سعی شد از بازی کننده های منتخب در حال پخش بازی، توسط نرم افزار تشخیص حالت چهره همراه با آنالیز، فیلم هایی تهیه شود. فریم های حاصل ازفیلم ها، جداگانه طبقه بندی می شوند. سپس نحو ه بروز احساس، تقطیع و برچسب زنی نمونه فریم های تولید شده در تصاویر پایگاه داده پیشنهادی، بررسی و انجام می شود. با بازبینی فیلم ها، تجزیه و تحلیل آماری داده های حاصل از نتایج وبررسی آن ها، پژوهش با طبقه بندی خودکار بازی ها با میانگین 70 % صحت پایان می پذیرد.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، حالات چهره ، بازی کننده، پردازش تصویر، رده بندی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/622150/