CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارزیابی سیستم های حرکتی بازی ها در دستگاه های هوشمند

عنوان مقاله: ارزیابی سیستم های حرکتی بازی ها در دستگاه های هوشمند
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_005
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

محسن پیری زاده - دانشکده علوم پایه گروه علوم کامپیوتر دانشگاه شاهد تهران ایران دانشجوی سال آخر رشته علوم کامپیوتر

خلاصه مقاله:
در این مقاله به بررسی انواع سیستم های حرکتی پیاده شده بر روی اشیا در اپلیکیشن های مربوط به دستگاه های هوشمند پرداخته شده و مزایا، معایب و راندمان اجرایی هر یک از انواع سیستمهای حرکتی شامل میزان فریم در ثانیهFPS حافظه مورداستفاده، تاخیر زمانی اجرا موردبررسی قرارگرفته است، همچنین چگونگی پیاده سازی سیستمهای حرکتی موردبررسی، در قالب یک بازی ساده در انجین بازی سازیGame Maker Studio ارایه شده است. نتایج بررسی نشان میدهد که سیستم حرکتی اشاره و کلیک بهترین عملکرد را ازلحاظ تاخیر زمانی داشته و منجر به 100 درصد بهبود در کاهش تاخیر زمانی نسبت به سیستم حرکتی مبتنی بر سنسور شده است. همچنین این سیستم حرکتی به صورت میانگین، نیازمند کمترین میزان فریم در ثانیه برای اجرا میباشد به گونهای که نسبت به سیستم حرکتی غیرمستقیم بهبود 40 درصدی در این مورد مشاهده شد. در ضمن سیستم حرکتی مبتنی بر سنسور گوشیهای هوشمند بهترین عملکرد را ازلحاظ مجموع حافظه استفادهشده با کاهش 10 تا 14 درصدی نسبت به سایر سیستمها، دارا میباشد.

کلمات کلیدی:
سیستم های حرکتی، بهترین عملکرد در اجرای بازی، بهینه سازی کمترین تاخیر

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696848/