CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارایه یک طبقه بندی برای تاثیرات بازی های رایانه ای بر روان و فرهنگ مخاطب

عنوان مقاله: ارایه یک طبقه بندی برای تاثیرات بازی های رایانه ای بر روان و فرهنگ مخاطب
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_009
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

سجاد کردانی مقدم - دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات گرایش چندرسانهای
مرتضی ابراهیمی - استادیار دانشکده علوم و فنون نوین دانشگاه تهران

خلاصه مقاله:
تاکنون تحقیقات گستردهای در مورد تاثیر بازیهای رایانه ای بر روی مخاطب انجام شده است. درصد بالایی از این تحقیقات به تاثیرات کلی بازیهای رایانه ای، تاثیرات مثبت و منفی آن بر جسم و روان میپردازند، اما آنچه در این مقاله بر روی آن تمرکز شده است تاثیر بازیهای رایانهای به طور خاص بر روی ذهن و فرهنگ مخاطب است. تاثیراتی که میتواند خواسته یا ناخواسته توسط بازی بر روی بازی باز گذاشته شود. در این پژوهش سعی شده است این مسیله با روش تحقیق مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات، نظر اساتید و صاحب نظران این حوزه بهصورت عمیق و علمی موردبررسی قرار گیرد و طبقه بندی و راه حلهایی ارایه شود که بتواند کشور را از تاثیرات مخرب فرهنگی بازیهای رایانه ای محفوظ نگاه دارد. در این پژوهش طبقهبندیای ارایه شده است که تاثیرات بازیهای رایانهای بر فرهنگ مخاطب را به دو بخش تاثیرات هدفمند و غیر هدفمند تقسیم کرده است. تاثیرات هدفمند به دو بخش هدفمند آشکار و هدفمند پنهان تقسیم بندی شده است و تاثیرات غیر هدفمند در سه دسته مخرب، موثر و مفرح قرارگرفته است. پسازآن تاثیر بازی بر روان مخاطب و اهمیت تناسب بازیها با سن بازکنان موردبررسی قرارگرفته است.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، تاثیر رسانه ای، تاثیرات هدفمند، تاثیرات غیر هدفمند، تهاجم فرهنگی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696852/