CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارایه مدلی برای تقویت انگیزه در سیستم های مبتنی بر بازی گونگی

عنوان مقاله: ارایه مدلی برای تقویت انگیزه در سیستم های مبتنی بر بازی گونگی
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_060
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمد فتحیان - عضو هییتعلمی و استاد دانشکده مهندسی صنایع دانشگاه علم و صنعت ایران
بهروز مینایی بیدگلی - عضو هییتعلمی و دانشیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ایران
الناز نصیرزاده - دانشجوی مقطع دکتری رشته مهندسی فناوری اطلاعات IT دانشگاه علم و صنعت ایران

خلاصه مقاله:
بازیکنان اجزای اصلی سیستم های مبتنی بر بازی گونگی هستند و هدف اصلی این سیستم ها، جذب و سرگرم کردن بازیکنان و ایجاد انگیزه در آنها میباشد. نکته مهمی که در مورد سیستمهای مبتنی بر بازیگونگی وجود دارد این است که افراد مختلف با توجه به ویژگیها شخصیتی خود، به طرق مختلفی به این سیستمها پاسخ میدهند و انگیزههای متفاوتی دارند. در این تحقیق با استفاده از طیف انگیزشی تیوری خودمختاری، مدلی جدید برای ایجاد انگیزه در بازیکنان مختلف ارایه شده است که روشهای مختلف ایجاد انگیزه در بازیکنان را تشریح کرده است. این مدل برای انواع مختلف سیستمهای مبتنی بر بازی گونگی شامل سیستمهای داخلی، خارجی و تغییر رفتار، قابل استفاده خواهد بود

کلمات کلیدی:
بازی گونگی، بازیکن، تیوری خودمختاری، طیف انگیزشی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696900/