CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مطالعه ای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدیوگیم از منظر فرم بصری

عنوان مقاله: مطالعه ای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدیوگیم از منظر فرم بصری
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_066
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیدنورالدین رسولی مهارلویی - کارشناس ارشد سینما
شهاب اسفندیاری - رییس دانشگاه صداوسیما و عضو هییتعلمی دانشگاه هنرتهران، دانشکده سینما تیاتر
شیوا مقانلو - مدرس، نویسنده و مترجم سینما تهران، دانشکده سینما تیاتر

خلاصه مقاله:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازیهای رایانهای )ویدیو گیم( و سینما رابطه ی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانه ای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بودهاند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المانها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیت پردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار موردتوجه است.. نکته مهم در این رابطه، مسیله ی ژانر و فرم بصری است. در تقسیم بندی انواع ویدیوگیم، ازلحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پیدایش گونه های مختلفی همچون درام تعاملی 3 منجر شده است. هرگاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین میتوان این ادعا را مطرح کرد که نام گذاری آنها بیش از هر چیز تحت تاثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است

کلمات کلیدی:
سینما ، بازی های رایانه ای ویدیوگیم، فرم بصری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696906/