CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای و تاثیرات آن بر یادگیری سمعی و بصری دانش آموزان

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای و تاثیرات آن بر یادگیری سمعی و بصری دانش آموزان
شناسه ملی مقاله: TRECONF01_130
منتشر شده در همایش ملی رویکردهای نوین آموزشی و پژوهشی در تعلیم و تربیت در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

فرید دروگر - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل
حامد احمدی بنه - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل
سعید خزان - دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اردبیل

خلاصه مقاله:
با کمی تفکر و تامل از فرایند یادگیری به راحتی می توان فهمید که یادگیری نتیجه یک سری فعالیت هایی است که توسط یک فراگیر و آموزش دهنده صورت می گیرد از جمله عوامل موثر در این فرایند می توان به سیستم و تکنولوژی های جدید مانند بازی های رایانه ای اشاره کرد که در صورت داشتن محتوای خوب و استفاده بهینه و به موقع ، از آن سبب تقویت حافظه ، افزایش سرعت عمل ، ارتقا میزان هوش و استعداد کودکان شده و در نتیجه سبب افزایش میزان یادگیری در کودکان خواهد بود و بالعکس در صورت استفاده نادرست از آن سبب ایجاد اختلال در هوش و استعداد و نیز سبب ایجاد بی نظمی و پرخاشگری کودکان شده و میزان استعداد و یادگیری کودکان را کاهش داده و سبب افت تحصیلی دانش آموزان خواهد شد.دراین مقاله ازروش تحقیق توصیفی روایت پژوهی ازنوع اسناد متنی استفاده شده است که به مطالعه موردی میپردازد. در یک نتیجه گیری کلی می توان بیان کرد که در صورت استفاده صحیح از بازی های رایانه ای باعث یادگیری بهتر و عمیق تر مطالب آموزشی می شود.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای ، یادگیری ، شخصیت ، هوش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/768470/