CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طراحی آموزش های سازمانی براساس الگوی گیمیفیکیشن

عنوان مقاله: طراحی آموزش های سازمانی براساس الگوی گیمیفیکیشن
شناسه ملی مقاله: CONFME04_021
منتشر شده در چهارمین کنفرانس بین المللی مدیریت،کارآفرینی و توسعه اقتصادی در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

طیبه اسدی ملک آبادی - دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی دانشگاه شهی چمران اهواز
عبدالله پارسا - دانشیار دانشگاه شهید چمران اهواز

خلاصه مقاله:
با توجه به اینکه هر پیشرفتی که در هر زمینه ای از علم یا تکنولوزی صورت می گیرد بر حوزه های آن تاثیرگذار و همچنین باعث پیشرفت آن حوزه ها می شود، صنعت بازیکاری یکی از این حوزه هاست که توانسته است تاثیر بسزایی بر تمام حوزه ها بگذارد و این صنعت بخصوص در مبحث آموزش، توانسته است دگرگونی در قالبی که گیمیفکیشن نامیده می شود ایجاد کند، لذا این مقاله که به روش کتابخانه ای و مرور اسناد گردآوری شده است در نظر دارد با نگاهی اجمالی به تعریف گیمیفیکشن اهمیت و مزایای آن و کاربست این مفهوم در آموزش بپردازد و راهکارها و موانع اثربخشی انرا بیان نماید.

کلمات کلیدی:
گیمفیکیشن، بازی، آموزش، سازمان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/831277/