CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V

عنوان مقاله: بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V
شناسه ملی مقاله: CGCO04_003
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

ستار صادقی ده چشمه - پژوهشگر و عضو هیئت علمی- دانشگاه شهرکرد
سیدمعین موسوی سرشت - دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان

خلاصه مقاله:
با توجه به این که بازی های دیجیتال یکی از انواع رسانه های نوین می باشند، سواد بازی نیز در ذیل سواد رسانه ای تعریف می شود. مخاطب بواسطه ی کاربست سواد رسانه ای در تعامل با بازی های رایانه ای و دیجیتال از توانایی درک و تحلیل محتوایی برخوردار می شود. از همین رو ضرورت بررسی بازی های دیجیتالی پرطرفدار و عامه پسند در مسیر افزایش سواد رسانه ای کاربران این بازی ها در کشور احساس می شود. بازی GTA V علی رغم ممنوعیت عرضه ی رسمی در ایران طبق نمایه های آماری در جهان و در میان کاربران ایرانی از محبوبیت بالایی برخوردار است. از این رو در این مقاله با تکنیک های بازنمایی و نشانه شناسی گفتمانی به بررسی رمزگان های کاربست شده در روایت این بازی حول جایگاه زن و خانواده پرداخته شده است. یافته ها حاکی از نقش آفرینی کاراکترهای زن بصورت زمینه ای و درجه دوم در بازی و در نقش های غالب شر، جنسیتی، قربانی و جایزه است. همچنین در بررسی جایگاه خانواده در این بازی عامه پسند؛ بواسطه ی کدگشایی صورت گرفته؛ الگوی خانوادگی زندگی متاهلی به نوعی تقبیح و الگوی خانوادگی زندگی تک نفره یا سبک زندگی تنهایی- زیستی مورد تائید ضمنی قرار می گیرد.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، سواد رسانه ای، زنان و خانواده، بازنمایی، نشانه شناسی گفتمانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895614/