CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تصمیم گیری در یک بازی رایانه ای

عنوان مقاله: تصمیم گیری در یک بازی رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO04_004
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهدی شمس - گروه آمار، دانشکده علوم ریاضی، دانشگاه کاشان

خلاصه مقاله:
در این مقاله به کمک جستجوی ریشته های حقیقی یک چند جمله ای که به تصادف تولید شده است، در مورد یک بازیرایانه ای تصمیم گیری خواهیم کرد که در این مقاله مدل بندی بازی ها به صورت یک زنجیر مارکف مرتبه اول است هدفمقاله توصیف احتمالی توزیع های ریشه های حقیقی چندجمله ای ها با ضرایب حقیقی تصادفی و بازی مورد نظر شمارش تعدادریشه های این چند جمله ای تصادفی است بازیکن زمانی برنده خواهد بود که جواب بازی چند جمله ای را درست برآورد کند.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، مدل های مارکف، آنتروپی، فاصله کولبک- لایبلر

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895615/