CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فراهم کردن امکان تحلیل اطلاعات فروش بازی های رایانه ای با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها

عنوان مقاله: فراهم کردن امکان تحلیل اطلاعات فروش بازی های رایانه ای با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها
شناسه ملی مقاله: CGCO04_014
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

زهره کرمی - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
سحر احمدپور - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
توسعه دهندگان صنعت بازی به دنبال افزایش کیفیت محصولات و کاهش هزینه های می باشند تا در بازار رقابتی به رشد خود ادامه دهند. این صنعت به دلیل رشد روز افزون وسوددهی بالا توجه سرمایه گذاران را به خود جلب کرده است. از این رو شناخت عوامل تاثیرگذار بر فروش بازی های رایانه ای می تواند به طراحان، برنامه نویسان و تولید کنندگان این صنعت یاری رساند. اطلاعات به دست آمده از بازی های رایانه ای و بازار وسیع این صنعت شامل حجم وعظیمی از اطلاعات است که درک آن ها آسان نیست. با استفاده از تکنیک های مصور سازی اطلاعات می توان در مدت زمان کم درک بالایی از روند فروش و عوامل تاثیرگذار بر آن به دست آورد. در این پژوهش یک سیستم مصورسازی اطلاعات را معرفی کرده ایم که قادر است اطلاعات مربوط به فروش بازی های رایانه ای را تجزیه و تحلیل کرده و تصویرسازی نماید. این سیستم می تواند نقش موثری بر تصمیم گیری های مریوط به بازار کسب و کار بازی های رایانه ای داشته و در راستای گسترش این صنعت مفید واقع شود. این سیستم با ابزار پروسسینگ طراحی و پیاده سازی شده است، با داده های دنیای واقعی که شامل لیستی از بازی ها با فروش بیشتر از صدهزار نسخه هستند مورد آزمون قرار گرفته است و قادر است اطلاعات مربوط به فروش بازی های رایانه را با نوجه به ژانر و پلت فرم انتشار بازی ها آنالیز کرده و در قالب عناصر گرافیکی ساده و قابل درک برای کاربران ارائه دهد. این سیستم بر اساس اصل اشنایدر طراحی شده و ابتدا یک دید کلی در اختیار کاربر قرار می دهد و همچنین قابلیت زوم و فیلتر کردن را نیز داراست که به کاربران اجازه مقایسه ومشاهده جزئیات بیشتر را می دهد. علاوه بر این، این سیستم قابلیت سازگاری و آنالیز هر تعداد دیتا را داشته و از این جهت نیز می تواند کمک موثری به توسعه دهنگان و تولید کنندگان بازی های رایانه ای نماید.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، مصورسازی اطلاعات، فروش، ژانر، پلت فرم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895625/