CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فرآیندهای مهندسی نرم افزار برای توسعه بازی های رایانه ایی

عنوان مقاله: فرآیندهای مهندسی نرم افزار برای توسعه بازی های رایانه ایی
شناسه ملی مقاله: CGCO04_023
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

شکوفه پورکان - دانشجو کارشناسی مهندسی نرم افزار

خلاصه مقاله:
نرم افزار بازی نوع برنامه ایی است که نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای مقاصد جدی است که می تواند در دامنه های مختلفی مانندآموزش، کسب و کار و بهداشت و درمان استفاده شود. ماهیت چند رشته ای از فرایندهای توسعه بازی ترکیب صدا و هنر کنترلسیستم های هوش مصنوعی (AI) و عوامل انسانی عمل بازی توسعه نرم افزار را از توسعه نرم افزار سنتی جدا می سازد. با این حال،روش های مهندسی نرم افزار زیر خط توسعه بازی برای رسیدن به انعطاف پذیری بالاتر و طراحی بهتر، تلاش و هزینه کمک میکند. هدف از این مطالعه ارزیابی تحقیقات در باب فرایند بهینه و تقریبا واحد برای توسعه ی گونه های مختلف بازی های رایانه اییاست. در مطالعه فرایندهای مهندسی به انواع مختلف توسعه با توجه به هدف و گونه پیاده سازی نرم افزار می پردازیم و از جهتدیگر این مطالعه انواع مختلف بازی های رایانه ایی را مورد بررسی قرار می دهد و با توجه به فرایند توسعه ی بازی های رایانه ایی ونوع بازی یک یا چند فرایند توسعه بهینه و متناسب با گونه مورد نظر ارایه می دهد.

کلمات کلیدی:
فرایندهای مهندسی نرم افزار، انواع بازی های رایانه ایی، پیاده سازی، ارزیابی تحقیقات، فرآیندهای مهندسی نرم افزار برای توسعه بازی های رایانه ایی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895634/