CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بهبود طراحی محیط بازی رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم بر اساس نظریه رنگ

عنوان مقاله: بهبود طراحی محیط بازی رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم بر اساس نظریه رنگ
شناسه ملی مقاله: CGCO04_064
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

صبا عباسی نیا - دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
اولین و مهم ترین هدف بازی رایانه ای، جذب و سرگرم کردن بازیکن است که این اصل باید در تمامی مراحل طراحی بازی رعایت شود. یکی از عوامل جذابیت و مورد توجه قرار گرفتن بازی های رایانه ای، محیط بازی و چینش عناصر آن در مراحل مختلف است. بررسی رفتار دیداری بازیکن در محیط بازی می تواند اطلاعات مناسبی در زمینه ی معماری و چینش فضای بازی در اختیار طراح قرار دهد. دریافت و بررسی این رفتار با توجه به پیشرفت فناوری، با استفاده از دستگاه ردیاب چشم انجام می گیرد. در این پژوهش که بر اساس نظریه رنگ انجام گرفته است، 14 نفر در محیط بازی طراحی شده مورد آزمایش قرار گرفته اند که با تحلیل رفتار دیداری و حرکات چشم آنها این نتیجه به دست آمده است که عناصر داخل محیط بازی بدون درنظر گرفتن کانال های اندازه و مانند آن، در صورت داشتن رنگ های مکمل بر اساس نظریه رنگ، نسبت به عناصر همرنگ محیط بازی، بیشتر مورد توجه بازیکن قرار دارند که این نتایج می تواند در تخصیص رنگ و نور فضا به طراح محیط بازی کمک شایانی داشته باشد.

کلمات کلیدی:
نظریه رنگ، روانشناسی رنگ، مرحله بازی، ردیاب چشم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895675/