CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کشکک: توانبخشی زانو با تاکید بر بازی وارسازی حرکات تمرینی توانبخشی

عنوان مقاله: کشکک: توانبخشی زانو با تاکید بر بازی وارسازی حرکات تمرینی توانبخشی
شناسه ملی مقاله: CGCO04_065
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسین زارعی - دانشجوی کارشناسی ارشد، رشته طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
سکینه گلجاریان - استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی تبریز

خلاصه مقاله:
توانبخشی یکی از موضوعات تخصصی درزمینه علوم پزشکی است. این شاخه از علم به افرادی که در یک سانحه دچار آسیبشده اند و این آسیب منجر به ایجاد محدودیت هایی در انجام کارهای روزمره آنها می شود، کمک می کند تا با انجام اعمالی برقسمت آسیب دیده، محدودیت از دست رفته خود را در طول یک بازه زمانی و به تدریج به دست آورند. یکی از راه های توانبخشیکه با پیشرفت تکنولوژی امروزه بسیار مورد توجه و اهمیت قرار گرفته انجام تمرینات توانبخشی به کمک رایانه و بازی هایویدیویی است. تحقیقات نشان داده است که شبیه سازهای رایانه ای و به دنبال آن بازی های رایانه ای که از آن به بازی هایجدی نیز یاد می شود سبب افزایش انگیزه بیماران برای شرکت در تمرینات توانبخشی و کاهش هزینه های جلسات توانبخشیمی شود. هدف از انجام این پژوهش بررسی توانبخشی زانو و ارائه تمرینات در قالب یک بازی رایانه ای با تاکید بر افزایش تجربهکاربری به کمک شبیه سازی حرکات تمرینی است. به همین منظور بازیای تحت عنوان کشکک برای افراد مبتلا به آسیب هایزانو طراحی و پیاده سازی شده است. هدف کشکک ایجاد یک محیط تعاملی در قالب یک بازی برای راهنمایی بیماران درجهت انجام درست تمرینات توانبخشی زانو است. نحوه انجام بازی و ابزارهای لازم به صورتی طراحی شده است که بیمار بتوانددر منزل و با گوشی تلفن همراه خود تمرین های توانبخشی را انجام دهد جذابیت بازی کشکک بر اساس حس فشرده شدنیک گوجه فرنگی در حالت های مختلف ارائه و با استفاده از افکت های صوتی و تصویری در بازی پیاده سازی شده است.

کلمات کلیدی:
توانبخشی، بازی جدی، زانو، تجربه کاربری، بازی وارسازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/895676/