فیروزه: چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وارسازی

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 600

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO05_057

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

چکیده مقاله:

صنعت گردشگری به عنوان بزرگترین و متنوع ترین صنعت در دنیا به حساب می آید. این صنعت نه تنها از لحاظ اقتصادی بلکه به دلیل معرفی تاریخ و فرهنگ شهرهای مختلف، مطرح است و می تواند گزینه ای مناسب برای توسعه شهر باشد. در بسیاری از کشورها، سود حاصل از گردشگری به منبع اصلی درآمد تبدیل شده است. عصر حاضر به دلیل سرعت بالای تغییر تکنولوژی به طور پیوسته در حال تغییر لوازم انتقال اطلاعات است. امروزه با رشد چشمگیر استفاده از تلفن های همراه بر آن می دارد تا با طراحی برنامه های کاربردی به نیازهای کاربران پاسخ داد و پیوسته در حال تلاش بود تا انتقال اطلاعات را با صرف کمترین هزینه و بالاترین کارایی به انجام رساند. همچنین بازی وارسازی به معنی استفاده از عناصر بازی برای تقویت روحیه رقابت فرد و جذابیت عناصر غیر بازی است. با اینکه هدف اصلی بازی وار سازی، تفریح نیست، اما با تغییر روند یادگیری به سمت تفریح، این یادگیری و کسب اطلاعات به صورت دقیق تر و بهتر انجام گرفته و اطلاعات بیشتری نسبت به روش سنتی در ذهن افراد می ماند. این پژوهش به روش توصیفی-تحلیلی و با هدف افزایش کیفیت تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وارسازی محیط مبتنی بر مکان و مجاورت با نمونه موردی مسجد کبود تبریز بوده و بدین منظور، کاربردی ویژه گوشی های هوشمند تحت عنوان فیروزه طراحی شده است.

نویسندگان

صبا عباسی نیا

دانشجوی کارشناسی ارشد، رشته طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

کاظم پورالوار

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مهدی فراموشی

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز