رهیافت یک بازی تکاملی در برون سپاری وظایف در رایانش مه مبتنی بر پویایی تکثیر کننده

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 422

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ITCT10_042

تاریخ نمایه سازی: 13 دی 1399

چکیده مقاله:

در سال های اخیر، خدمات اینترنت اشیاء رشد بسیار چشمگیری داشته است. بسیاری از این خددمات از رایانش ابری بهره برداریمی کنند. رشد این کاربردها مبتنی بر رایانش ابری چالش های زیادی را به دنبال داشته است. تأخیر پاسخ به کاربردهای بی درنگ وهمچنین مصرف توان در دستگاه هایی که انرژی الکتریکی خود را از باتری تأمین می کنند نمونه های شاخصی از این چالش هاهستند. رایانش مه و لبه برای برخورد با این چالش ها توسعه یافته اند. ظهور این فناوری های جدید استفاده از رویکردهای قدیمیموجود برای مدیریت منابع را با اشکال ایجاد می کند. مسئله برون سپاری وظایف یکی از مسائل مهم در این رابطه است. در اینمسئله یک موجودیت که بعضاً تصمیم گیرنده نامیده می شود باید با توجه به سیاست های تبیین شده و مبتنی بر اصل بهینه سازیاهداف مشخص شده که معمولاً تأخیر و توان مصرفی است، تصمیم بگیرد که مجری یک وظیفه کدام سرویس دهنده باشد.استراتژی های موجود برای این تصمیم گیرنده شامل اجرای محلی، برون سپاری به مه و یا برون سپاری به سرویس دهنده ابری است.انتخاب هر یک از این استراتژی ها می تواند تبعات مثبت و منفی به دنبال داشته باشد. در این مقاله ضمن بررسی روش های موجودبرون سپاری وظایف،این مسئله در یک معماری ابر/ مه به کمک نظریه بازی ها به یک بازی مدل شده و سپس با رویکرد بازی هایتکاملی و مبتنی بر پویایی تکثیرکننده به تحلیل بازی پرداخته شده است.

نویسندگان

فاطمه کمال زاده

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد گرگان

علیرضا مهینی

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد گرگان