نگرش تحلیلی به نقش بازی‌های جدی در آموزش حسابداری

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 230

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIAR-10-2_008

تاریخ نمایه سازی: 20 بهمن 1399

چکیده مقاله:

با توجه به اهمیت فرآیند آموزش در حسابداری، بهره‌گیری و استفاده از راهبردهای نوین انتقال مفاهیم یاددهی و یادگیری، نقش بی‌بدیلی را در بهبود این فرآیند و کسب مهارت‌های لازم برای فراگیران ایفا می‌کند. هدف پژوهش حاضر تحلیل بکارگیری استفاده از بازی‌های جدی به‌عنوان یک روش اثربخش آموزشی در حسابداری است. روش انجام این پژوهش به صورت توصیفی است که با گردآوری اطلاعات و مطالعه مبانی نظری، به توضیح بازی‌های جدی و نقش آموزشی آن در حسابداری پرداخته است. بررسی مطالعات انجام شده در این حوزه نشان‌دهنده آن است که بازی‌های جدی علاوه بر جذابیت و سرگرمی برای فراگیران به دلیل ایجاد حس تحریک‌کنندگی و به چالش‌کشیدن آنها برای کشف مسئله در آموزش و یادگیری حسابداری به شکل گسترده‌ای می‌تواند مؤثر واقع شود، زیرا با ایجاد یک محیط مجازی همه جانبه، فرصت‌های لازم رشد و توسعه شایستگی‌ها و توانایی مختلف در فراگیران را فراهم می‌آورد. بنابراین، انتظار می‌رود استفاده از بازی‌های جدی نقش بسزایی را در کسب آموزش و مهارت‌های لازم برای فراگیران حسابداری در بر داشته باشد.

نویسندگان

محمد نوروزی

دانشجوی دکتری حسابداری، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرکرد

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Baptista, G, and Oliveira, T. (2019). Gamification and Serious Games: ...
  • Calabor, M. S. and Mora, A. and Moya, S. (2019). ...
  • Cook, E. D. and Hazelwood, A. C. (2002). An Active ...
  • Din, G. Z. and Gibson, E. (2019). Serious Games for ...
  • Fratto, V. A. (2011). Enhance Student Learning with Power Point ...
  • Mat Dangi, M. R. and Adnan, M. F. and Abd ...
  • Menéndez, M. J. R. and Grande, E. U. and Sánchez, ...
  • MIT Management Sloan School. (2019). Platform Wars: Simulating the Battle ...
  • Moncada, S. M. and Moncada, T. P. (2014). Gamification of ...
  • Nitkin, M. R. (2011). Game of Business: A Game for ...
  • Porter, J. C. (2019). Beyond Debits and Credits: Using Integrated ...
  • Riley, R. A. and Cadotte, F. R. and Bonney, L. ...
  • Rosli, Kh. And Mat Saat, R. and Khairudin, N. (2017). ...
  • نمایش کامل مراجع