بازی سازی ابری بر مبنای تکنولوژی بیت تورنت

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 348

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_027

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

در بازی سازی ابری امکان اجرای بازی بدون توجه به وضعیت سخت افزاری سیستم کاربر فراهم می باشد. به بیان دیگر، تماممحاسبات گرافیکی بازی به صورت متمرکز و بر روی برخی سرورهای مشخص انجام می شود، محا سباتی که در بازی هایمعمول بر روی یک سیستم محلی اجرا می شدند. پس از اجرای محاسبات، تنها فریم های درخواست شده، به سیستم محلیار سال می شود. سیستم محلی می تواند از نظر سخت افزاری سیستم متوسط حتی ضعیفی باشد که وظیفه آن تنها نمایشفریم های دریافتی و ارسال متوالی درخواست های کاربر به سرور بازی است. استفاده از بازی های ابری باعث کاهش فراوانهزینه ها و افزایش تعداد افرادی است که می توانند با هرگونه سخت افزاری، بازی هایی با نیازهای سخت افزاری بالای امروزیرا اجرا نمایند، می شود. در این مقاله با تو صیف بازی های ابری و آینده آنها، معماری مورد نظر جهت اجرای بازی بر اساسپروتکل بیت تورنت نیز پیشنهاد می شود.

نویسندگان

داود ستوده

مربی گروه کامپیوتر، دپارتمان مهندسی برق و کامپیوتر، دانشکده منتظری، دانشگاه فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی- ایران