تحلیل ویژگی های زبانی و پیرازبانی نشانه نوشت در آثار ژانر "کلمه ای و اطلاعات عمومی" هشتمین جشنواره ی بازی های ویدئویی ایران

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 551

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_055

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

نوشتار علاوه بر بازنمایی زبان و بازتاب زبانی گفتار که در وهله ی نخستِ دلالتی می تواند بیانگر مفاهیم باشد، در سطوح دلالتیاز کیفیات دیداری نیز برخوردار است. آنچه روشن است، نشانه نوشت به سانِ قالبی برای بیان نوشتار و به عنوان رکنی اساسیبرای نمایش کیفیات یک بازی، در عرصه ی رقابت و جذب مخاطب اثرگذار است. هدف از تحقیق حاضر، تحلیل ویژگی هاینشانه شناختی، نشانه نوشتِ (لوگوتایپ) بازی ها در هشتمین جشنواره بازی های ویدئویی ایران است. برای دستیابی به اینهدف، ویژگی های زبانی و پیرازبانی نشانه نوشتِ بازی ها مورد تحلیل قرار گرفته است. پرسشی که در این راستا مطرح می شوداین است که طراحان در نشانه نوشته ای آثار برگزیده ی جشنواره مطروحه، تا چه میزان به دلالت های خاص و مستقل نوشتارتوجه داشته و ویژگی های موضوع را در نشانه نوشت بازی ها، بازنمایی نموده اند. روش تحقیق در مقاله ی حاضر، توصیفی تحلیلیاست و گردآوری اطلاعات، با استفاده از اسناد و منابع کتابخانه ای بوده است. روش تجزیه تحلیل داده ها کیفی است. باید توجهداشت نظام نوشتاری به طور عام و نشانه نوشت به عنوان رکنی از این نظام به طور خاص، صرفاً بازنمای مطلق زبان نبوده و باویژگی های منحصر به خود، قلمروهای دلالتی خاص و ارزش افزوده ی معنایی را ضمنِ بازتاب زبان محقق می سازد. از یافته هایتحقیق حاضر می توان دریافت نشانه نوشت می تواند به عنوان یک عنصر هویت ساز برای یک بازی تاثیرگذار باشد. نشانه نوشتافزون بر انتقال نام بازی، هماهنگی تصویری با موضوع می تواند داشته باشد و به عنوان ابزاری گویا و خلاق قدرت ارتباطیرا افزایش و مخاطب را به فهم معنای تلویحی نائل گرداند.

نویسندگان

محمد زریابی

دانشجوی کارشناسی ارشد پژوهش هنر، دانشکدی هنر و معماری، دانشگاه گیلان، رشت، ایران

حسین عابددوست

استادیار گروه گرافیک، دانشکدی هنر و معماری، دانشگاه گیلان، رشت، ایران